|
Объявляет шейдинг tensor product patch mesh в PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) и оборачивает его во встроенную запись Pattern Type 2 на странице Resources/Pattern словарь. Каждый патч — полная сетка 4 x 4 контрольных точек бикубических Безье p[i][j] (12 граничных + 4 внутренних) плюс один цвет на угол. Используйте метод, когда RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) не может выразить форму внутренней области — SVG mesh-gradient round-trip и любой artwork, которому нужны четыре дополнительные контрольные точки, чтобы прогнуть внутренность патча.
Синтаксис Delphi:
function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
Синтаксис C++:
AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Описание
Шейдинг выводится как косвенный поток с /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /BitsPerFlag 8. Каждый патч упакован как 1 байт флага (всегда 0 для независимых патчей), за ним 16 контрольных точек (по 4 байта: 2 байта big-endian X + 2 байта big-endian Y, в поточном порядке спецификации, описанном ниже) и 4 угловых цвета (по NumComponents байтов), итого 1 + 64 + 4 * NumComponents байтов на патч.
16 контрольных точек образуют сетку 4 x 4 p[i][j] с i — индекс строки (0 = визуальный верх / YMax, 3 = визуальный низ / YMin), а j — индекс столбца (0 = лево / XMin, 3 = право / XMax). Поточный порядок спецификации (Table 88) сначала обходит 12 граничных точек по часовой (верхняя строка слева направо, правый столбец сверху вниз, нижняя строка справа налево, левый столбец снизу вверх), затем перечисляет 4 внутренние точки по часовой, начиная с верхней левой внутренней точки: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Переданный пользователем Patches массив следует этому же порядку дословно.
Когда все 16 контрольных точек лежат на регулярной решётке 1/3 / 2/3 (граничные точки на 1/3 / 2/3 вдоль каждого ребра, внутренние — на внутренних пересечениях сетки (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3)), бикубическая поверхность Безье вырождается в плоскость, а цветовая интерполяция — в билинейную; визуально это идентично RegisterCoonsPatchMesh с прямыми рёбрами или RegisterFreeFormGouraudShading с четырьмя угловыми вершинами.
XMin, YMin, XMax, YMax — прямоугольник в user-space, ограничивающий закодированные координаты. Эти четыре значения становятся первыми четырьмя записями /Decode. Задавайте их в тех же пользовательских координатах, в которых будете рисовать: для screen-coordinate Rectangle в HotPDF Rectangle вида (X, Y, W, H) соответствующий PDF-прямоугольник в user-space идёт от (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents — число цветовых компонент на угол. Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB или 4 для DeviceCMYK. Любое другое значение приводит к исключению.
Patches - плоский массив Extended значений. Каждый patch вносит 32 + 4 * NumComponents массив значений: 32 float для 16 контрольных точек (X, Y, X, Y, ..., 16 пар в поточном порядке спецификации), за ними 4 * NumComponents float для угловых цветов (в p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], в циклическом порядке Coons). Длина массива должна быть положительным кратным этого шага. Все выведенные патчи несут flag = 0 (независимый патч); флаги продолжения 1 / 2 / 3 (совместное ребро с предыдущим патчем) в этом удобном перегруженном варианте недоступны.
Возвращаемое значение: автосгенерированное имя шаблона (Sh1, Sh2 и т. п.), зарегистрированное в словаре Resources/Pattern текущей страницы. Возвращает пустую строку, когда StrictVersionLock включён, а активная Версия ниже PDF 1.3 (иначе версия документа автоматически повышается до 1.3).
Пример кода
// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..43] of Extended; // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XThird := XMin + 200 / 3; X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
YThird := YMin + 200 / 3; Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
// Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
// left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // p[0][0] TL
Patches[ 2] := XThird; Patches[ 3] := YMax; // p[0][1]
Patches[ 4] := X2Third; Patches[ 5] := YMax; // p[0][2]
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // p[0][3] TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := Y2Third; // p[1][3]
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YThird; // p[2][3]
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // p[3][3] BR
Patches[14] := X2Third; Patches[15] := YMin; // p[3][2]
Patches[16] := XThird; Patches[17] := YMin; // p[3][1]
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // p[3][0] BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YThird; // p[2][0]
Patches[22] := XMin; Patches[23] := Y2Third; // p[1][0]
Patches[24] := XThird; Patches[25] := Y2Third; // p[1][1]
Patches[26] := X2Third; Patches[27] := Y2Third; // p[1][2]
Patches[28] := X2Third; Patches[29] := YThird; // p[2][2]
Patches[30] := XThird; Patches[31] := YThird; // p[2][1]
// 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; // red
Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0; // green
Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0; // yellow
Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
См. также
RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Версия, Поддержка фильтров PDF
|