THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Вверх

Объявляет PDF 1.3+ free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) и оборачивает его в inline Pattern Type 2 entry в Resources/Pattern dictionary страницы. Используйте возвращенное pattern name с THPDFPage.SetFillPattern или THPDFPage.SetStrokePattern, чтобы рисовать vector gradient с плавным изменением цвета внутри каждого triangle

 

Delphi syntax:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Описание

Shading выводится как единый indirect stream с /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /BitsPerFlag 8. Каждая vertex упакована в stream order как 8 + NumComponents − 3 bytes: 1-byte flag (всегда 0 для independent triangles), 2 big-endian bytes для X coordinate, 2 big-endian bytes для Y coordinate и NumComponents 8-bit colour components. /Decode array сопоставляет 16-bit coordinates обратно к [XMin, XMax] x [YMin, YMax] user-space rectangle и каждый colour component к [0, 1]

Vertices потребляются по три как independent triangles. Число Extended values, переданных в Vertices, должно быть ровно (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; helper вызывает exception, если длина массива не кратна stride или vertex count не кратен трем

 

XMin, YMin, XMax, YMax — user-space rectangle, ограничивающий mesh. Эти четыре значения становятся первыми четырьмя entries /Decode, чтобы 16-bit encoded vertex coordinates сопоставлялись обратно в PDF user space. Укажите их в тех же user-space coordinates, куда будете рисовать; для HotPDF screen-coordinate Rectangle at (X, Y, W, H) соответствующий PDF user-space rectangle равен (X, PageHeight - Y - H) to (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents — число colour components на vertex. Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB или 4 для DeviceCMYK. Любое другое значение вызывает exception. Entry /ColorSpace результирующего shading устанавливается соответственно

Vertices — плоский массив Extended values в порядке (X, Y, c1...cN), повторенный для каждой vertex. Coordinates зажимаются в [XMin, XMax] x [YMin, YMax] box и квантируются в 16-bit integers; colour components зажимаются в [0, 1] и квантируются в 8-bit integers. Соседние triangles, которым нужно разделять edge, должны дословно повторять shared vertices, потому что registered shading использует flag 0 для каждой vertex

 

Возвращаемое значение: автоматически сгенерированное pattern name (Sh1, Sh2, ...), зарегистрированное в Resources/Pattern dictionary текущей страницы. Возвращает empty string, когда StrictVersionLock включен и active Version ниже PDF 1.3; иначе версия документа автоматически повышается до 1.3

 

Code Example

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

См. также

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support