THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh

THotPDF

 

Вверх

Объявляет PDF 1.3+ Coons patch mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) и оборачивает его в inline Pattern Type 2 entry в Resources/Pattern dictionary страницы. Каждый patch ограничен четырьмя cubic Bezier curves и несет один colour на corner; renderer подгоняет Coons surface между четырьмя edges, создавая произвольно изогнутый colour-bearing quad. Используйте, когда straight-edge triangle meshes потребовали бы много triangles для аппроксимации curved boundaries

 

Delphi syntax:

function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Описание

Shading выводится как indirect stream с /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /BitsPerFlag 8. Каждый patch упакован как 1 flag byte (всегда 0 для independent patches), затем 12 control points (каждый 4 bytes: 2 big-endian X + 2 big-endian Y) и 4 corner colours (каждый NumComponents bytes), всего 1 + 48 + 4 * NumComponents bytes на patch. /Decode array сопоставляет 16-bit coordinates обратно к заданному [XMin, XMax] x [YMin, YMax] user-space rectangle и каждый colour component к [0, 1]

The 12 control points are numbered c1..c12 in clockwise order around the patch boundary starting from corner 1. The four corners are c1 / c4 / c7 / c10, and the remaining eight (c2, c3 between c1 and c4; c5, c6 between c4 and c7; c8, c9 between c7 and c10; c11, c12 between c10 and c1) are the inner Bezier handles of each cubic edge. When the inner handles sit at 1/3 and 2/3 along the straight line between adjacent corners, the Coons surface degenerates to bilinear interpolation - visually equivalent to a 4-vertex Type 4 mesh.

 

XMin, YMin, XMax, YMax — user-space rectangle, ограничивающий mesh. Эти четыре значения становятся первыми четырьмя entries /Decode, чтобы 16-bit encoded vertex coordinates сопоставлялись обратно в PDF user space. Укажите их в тех же user-space coordinates, куда будете рисовать; для HotPDF screen-coordinate Rectangle at (X, Y, W, H) соответствующий PDF user-space rectangle равен (X, PageHeight - Y - H) to (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - количество компонентов цвета на угол. Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB или 4 для DeviceCMYK. Любое другое значение вызывает исключение

Patches — плоский массив Extended values. Каждый patch вносит 24 + 4 * NumComponents values: 24 floats для 12 control points (X, Y pairs в c1..c12 clockwise order), затем 4 * NumComponents floats для corner colours. Длина массива должна быть положительным кратным этого stride. Все emitted patches имеют flag = 0 (independent patch); continuation flags 1 / 2 / 3 не открыты этим convenience overload

 

Возвращаемое значение: автоматически сгенерированное pattern name (Sh1, Sh2, ...), зарегистрированное в Resources/Pattern dictionary текущей страницы. Возвращает empty string, когда StrictVersionLock включен и active Version ниже PDF 1.3; иначе версия документа автоматически повышается до 1.3

 

Code Example

// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..35] of Extended;   // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    W := 200;
    // c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
    Patches[ 0] := XMin;            Patches[ 1] := YMax;             // c1  TL
    Patches[ 2] := XMin + W / 3;    Patches[ 3] := YMax;             // c2
    Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3;  Patches[ 5] := YMax;             // c3
    Patches[ 6] := XMax;            Patches[ 7] := YMax;             // c4  TR
    Patches[ 8] := XMax;            Patches[ 9] := YMax - W / 3;     // c5
    Patches[10] := XMax;            Patches[11] := YMax - 2*W / 3;   // c6
    Patches[12] := XMax;            Patches[13] := YMin;             // c7  BR
    Patches[14] := XMax - W / 3;    Patches[15] := YMin;             // c8
    Patches[16] := XMax - 2*W / 3;  Patches[17] := YMin;             // c9
    Patches[18] := XMin;            Patches[19] := YMin;             // c10 BL
    Patches[20] := XMin;            Patches[21] := YMin + W / 3;     // c11
    Patches[22] := XMin;            Patches[23] := YMin + 2*W / 3;   // c12
    // 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
    Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0;  // red
    Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0;  // green
    Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0;  // yellow
    Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

См. также

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support