|
Объявляет затенение Coons patch mesh из PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) и оборачивает его во встроенную запись Pattern Type 2 на странице Resources/Pattern) и оборачивает его в inline-словарь Pattern Type 2. Каждый patch ограничен четырьмя кубическими кривыми Безье и несёт один цвет на угол; рендерер подгоняет поверхность Кунса между четырьмя краями, давая четырёхугольник с цветом произвольной кривизны. Используйте это, когда прямолинейные triangle mesh (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) потребовали бы много треугольников для аппроксимации криволинейных границ — фольговые и металлические градиенты на изогнутых путях, градиентные mesh из SVG и любой четырёхугольник с кривыми краями
Синтаксис Delphi:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
Синтаксис C++:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Описание
Шейдинг выводится как косвенный поток с /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /BitsPerFlag 8. Каждый patch упаковывается как 1 байт флага (всегда 0 для независимых patch), затем 12 контрольных точек (по 4 байта: 2 байта big-endian X + 2 байта big-endian Y) и 4 угловых цвета (по NumComponents байтов), итого 1 + 48 + 4 * NumComponents байта на patch. /Decode массив отображает 16-битные координаты обратно в переданный [XMin, XMax] x [YMin, YMax] прямоугольник пользовательского пространства, а каждую компоненту цвета — в [0, 1].
12 контрольных точек нумеруются c1..c12 по часовой стрелке вокруг границы patch начиная с угла 1. Четыре угла — c1 / c4 / c7 / c10, а оставшиеся восемь (c2, c3 между c1 и c4; c5, c6 между c4 и c7; c8, c9 между c7 и c10; c11, c12 между c10 и c1) — внутренние рукоятки Безье каждого кубического края. Когда внутренние рукоятки сидят на 1/3 и 2/3 прямой между соседними углами, поверхность Кунса вырождается в билинейную интерполяцию — визуально эквивалентно mesh Type 4 с 4 вершинами
XMin, YMin, XMax, YMax — прямоугольник в user-space, ограничивающий закодированные координаты. Эти четыре значения становятся первыми четырьмя записями /Decode. Контрольные точки вне этого прямоугольника клампятся при кодировании. Задавайте их в тех же координатах user-space, в которых будете рисовать, — при экранных координатах HotPDF Rectangle в (X, Y, W, H) соответствующий PDF-прямоугольник в user-space идёт от (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents — число цветовых компонент на угол. Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB или 4 для DeviceCMYK. Любое другое значение приводит к исключению.
Patches - плоский массив Extended значений. Каждый patch вносит 24 + 4 * NumComponents значений: 24 float для 12 контрольных точек (X, Y, X, Y, ..., 12 пар в порядке c1..c12 по часовой стрелке), за которыми следуют 4 * NumComponents float для угловых цветов (угол 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 в циклическом порядке). Длина array обязана быть положительным кратным этого шага. Все записываемые patch несут flag = 0 (независимый patch); флаги продолжения 1 / 2 / 3 (разделение края с предыдущим patch) в этой удобной перегрузке недоступны
Возвращаемое значение: автосгенерированное имя шаблона (Sh1, Sh2 и т. п.), зарегистрированное в словаре Resources/Pattern текущей страницы. Возвращает пустую строку, когда StrictVersionLock включён, а активная Версия ниже PDF 1.3 (иначе версия документа автоматически повышается до 1.3).
Пример кода
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
См. также
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Версия, Поддержка фильтров PDF
|