|
Объявляет шейдинг lattice-form Gouraud треугольной сетки в PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) и оборачивает его во встроенную запись Pattern Type 2 на странице Resources/Pattern словарь. Рендерер сам разбивает каждую пару соседних строк на triangle strip, поэтому вызывающий передаёт только сетку вершин — удобно, когда исходные данные уже лежат на регулярной сетке замеров (рельеф, результаты FEA, научные тепловые карты). Используйте RegisterFreeFormGouraudShading когда триангуляция нерегулярна и нужны флаги на треугольник.
Синтаксис Delphi:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Синтаксис C++:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Описание
Шейдинг выводится как косвенный поток с /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /VerticesPerRow N. В отличие от Type 4, байта флага на вершину нет, а /BitsPerFlag в словаре шейдинга отсутствует; каждая вершина занимает 4 + NumComponents байта (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N компонент цвета). Массив /Decode массив отображает 16-битные координаты обратно в переданный [XMin, XMax] x [YMin, YMax] прямоугольник пользовательского пространства, а каждую компоненту цвета — в [0, 1].
Вершины идут по строкам: первые VerticesPerRow вершин образуют строку 0, следующие VerticesPerRow образуют строку 1 и так далее. Рендерер соединяет каждую пару соседних строк (строка i и строка i+1) в triangle strip — без флагов и явного списка треугольников. Число Extended значений, передаваемых в Vertices должно быть кратно (2 + NumComponents) * VerticesPerRow а полученное число строк должно быть не меньше 2.
XMin, YMin, XMax, YMax — прямоугольник пользовательского пространства, ограничивающий решётку. Эти четыре значения становятся первыми четырьмя записями /Decode. Задавайте их в тех же пользовательских координатах, в которых будете рисовать: для screen-coordinate Rectangle в HotPDF Rectangle at (X, Y, W, H) соответствующий PDF-прямоугольник в user-space идёт от (X, PageHeight - Y - H) to (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents — число компонент цвета на вершину. Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB или 4 для DeviceCMYK. Любое другое значение приводит к исключению.
VerticesPerRow — число вершин N в строке решётки, N >= 2. Запись словаря /VerticesPerRow получает это значение дословно. Число строк M выводится из длины массива как VertexCount / VerticesPerRow и должно быть не меньше 2.
Vertices - плоский массив Extended значений в (X, Y, c1...cN) на вершину, повторяются по строкам (сначала строка 0, затем строка 1, ...). Координаты зажимаются в [XMin, XMax] x [YMin, YMax] и квантуются в 16-битные целые; компоненты цвета зажимаются в [0, 1] и квантуются в 8-битные целые.
Возвращаемое значение: автосгенерированное имя шаблона (Sh1, Sh2 и т. п.), зарегистрированное в словаре Resources/Pattern текущей страницы. Возвращает пустую строку, когда StrictVersionLock включён, а активная Версия ниже PDF 1.3 (иначе версия документа автоматически повышается до 1.3).
Пример кода
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
См. также
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Версия, Поддержка фильтров PDF
|