THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

Góra

Deklaruje cieniowanie tensor product patch mesh PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) i opakowuje je w liniowy wpis Pattern Type 2 w słowniku Resources/Pattern strony. Każdy patch jest pełną siatką 4 x 4 punktów kontrolnych bicubic Bezier p[i][j] (12 brzegowych + 4 wewnętrzne) oraz jednym kolorem na narożnik. Użyj tego, gdy RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) nie może wyrazić kształtu wnętrza - przy round-tripach gradientów siatki SVG i każdej grafice, która potrzebuje czterech dodatkowych punktów kontrolnych do wygięcia wnętrza patcha.

 

Delphi syntax:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Opis

Cieniowanie jest emitowane jako strumień pośredni z /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 i /BitsPerFlag 8. Każdy patch jest pakowany jako 1 bajt flagi (zawsze 0 dla niezależnych patchy), po którym następuje 16 punktów kontrolnych (każdy 4 bajty: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, w kolejności strumienia specyfikacji opisanej poniżej) oraz 4 kolory narożników (każdy po NumComponents bajtów), łącznie 1 + 64 + 4 * NumComponents bajtów na patch.

16 punktów kontrolnych tworzy siatkę 4 x 4 p[i][j], gdzie i = indeks wiersza (0 = wizualna góra / YMax, 3 = wizualny dół / YMin), a j = indeks kolumny (0 = lewo / XMin, 3 = prawo / XMax). Kolejność strumienia specyfikacji (Table 88) najpierw przechodzi przez 12 punktów brzegowych zgodnie z ruchem wskazówek zegara (górny wiersz LtoR, prawa kolumna TtoB, dolny wiersz RtoL, lewa kolumna BtoT), a następnie wylicza 4 punkty wewnętrzne zgodnie z ruchem wskazówek zegara od lewego górnego punktu wewnętrznego: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Tablica Patches dostarczona przez użytkownika zachowuje dokładnie tę samą kolejność.

Gdy wszystkie 16 punktów kontrolnych leży na regularnej siatce 1/3 / 2/3 (punkty brzegowe na 1/3 / 2/3 wzdłuż każdej krawędzi, punkty wewnętrzne w przecięciach wewnętrznej siatki (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3)), powierzchnia bicubic Bezier degeneruje do płaskiej płaszczyzny, a interpolacja koloru degeneruje do biliniowej - wizualnie identycznej z RegisterCoonsPatchMesh z prostymi krawędziami albo RegisterFreeFormGouraudShading z czterema wierzchołkami narożnymi.

 

XMin, YMin, XMax, YMax - prostokąt user-space ograniczający zakodowane współrzędne. Te cztery wartości stają się pierwszymi czterema wpisami /Decode. Umieść je w tych samych współrzędnych user-space, w których będziesz malować - dla ekranowego Rectangle HotPDF w (X, Y, W, H) odpowiadający prostokąt user-space PDF to (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y).

NumComponents - liczba komponentów koloru na narożnik. Przekaż 1 dla DeviceGray, 3 dla DeviceRGB albo 4 dla DeviceCMYK. Każda inna wartość zgłasza wyjątek.

Patches - płaska tablica wartości Extended. Każdy patch wnosi 32 + 4 * NumComponents wartości: 32 liczby zmiennoprzecinkowe dla 16 punktów kontrolnych (X, Y, X, Y, ..., 16 par w kolejności strumienia specyfikacji), po których następuje 4 * NumComponents liczb zmiennoprzecinkowych dla kolorów narożników (w p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], zgodnie z cykliczną kolejnością Coons). Długość tablicy musi być dodatnią wielokrotnością tego kroku. Wszystkie emitowane patche mają flag = 0 (niezależny patch); flagi kontynuacji 1 / 2 / 3 (współdzielenie krawędzi z poprzednim patchem) nie są udostępnione w tym wygodnym przeciążeniu.

 

Wartość zwracana: automatycznie wygenerowana nazwa wzorca (Sh1, Sh2, ...) zarejestrowana w słowniku Resources/Pattern bieżącej strony. Zwraca pusty ciąg, gdy StrictVersionLock jest włączone, a aktywna Version jest niższa niż PDF 1.3 (w przeciwnym razie wersja dokumentu automatycznie podnosi się do 1.3).

 

Code Example

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Zobacz też

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support