|
Deklaruje cieniowanie Coons patch mesh PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) i opakowuje je w liniowy wpis Pattern Type 2 w słowniku Resources/Pattern strony. Każdy patch jest ograniczony czterema krzywymi cubic Bezier i przenosi jeden kolor na narożnik; renderer dopasowuje powierzchnię Coons między czterema krawędziami, tworząc dowolnie zakrzywiony quad niosący kolor. Użyj tego, gdy meshe trójkątów o prostych krawędziach (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) wymagałyby wielu trójkątów do przybliżenia zakrzywionych granic - gradientów folii i metalu na wygiętych ścieżkach, meshów gradientowych pochodzących z SVG oraz każdego quada z zakrzywionymi krawędziami.
Delphi syntax:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Opis
Cieniowanie jest emitowane jako strumień pośredni z /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 i /BitsPerFlag 8. Każdy patch jest pakowany jako 1 bajt flagi (zawsze 0 dla niezależnych patchy), po którym następuje 12 punktów kontrolnych (każdy 4 bajty: 2 big-endian X + 2 big-endian Y) oraz 4 kolory narożników (każdy po NumComponents bajtów), łącznie 1 + 48 + 4 * NumComponents bajtów na patch. Tablica /Decode mapuje 16-bitowe współrzędne z powrotem na podany prostokąt user-space [XMin, XMax] x [YMin, YMax], a każdy komponent koloru z powrotem na [0, 1].
The 12 control points are numbered c1..c12 in clockwise order around the patch boundary starting from corner 1. The four corners are c1 / c4 / c7 / c10, and the remaining eight (c2, c3 between c1 and c4; c5, c6 between c4 and c7; c8, c9 between c7 and c10; c11, c12 between c10 and c1) are the inner Bezier handles of each cubic edge. When the inner handles sit at 1/3 and 2/3 along the straight line between adjacent corners, the Coons surface degenerates to bilinear interpolation - visually equivalent to a 4-vertex Type 4 mesh.
XMin, YMin, XMax, YMax - prostokąt user-space ograniczający zakodowane współrzędne. Te cztery wartości stają się pierwszymi czterema wpisami /Decode. Punkty kontrolne poza tym prostokątem są ograniczane podczas kodowania. Umieść je w tych samych współrzędnych user-space, w których będziesz malować - dla ekranowego Rectangle HotPDF w (X, Y, W, H) odpowiadający prostokąt user-space PDF to (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents - liczba komponentów koloru na narożnik. Przekaż 1 dla DeviceGray, 3 dla DeviceRGB albo 4 dla DeviceCMYK. Każda inna wartość zgłasza wyjątek.
Patches - płaska tablica wartości Extended. Każdy patch wnosi 24 + 4 * NumComponents wartości: 24 liczby zmiennoprzecinkowe dla 12 punktów kontrolnych (X, Y, X, Y, ..., 12 par w kolejności c1..c12 zgodnie z ruchem wskazówek zegara), po których następuje 4 * NumComponents liczb zmiennoprzecinkowych dla kolorów narożników (narożnik 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 w kolejności cyklicznej). Długość tablicy musi być dodatnią wielokrotnością tego kroku. Wszystkie emitowane patche mają flag = 0 (niezależny patch); flagi kontynuacji 1 / 2 / 3 (współdzielenie krawędzi z poprzednim patchem) nie są udostępnione w tym wygodnym przeciążeniu.
Wartość zwracana: automatycznie wygenerowana nazwa wzorca (Sh1, Sh2, ...) zarejestrowana w słowniku Resources/Pattern bieżącej strony. Zwraca pusty ciąg, gdy StrictVersionLock jest włączone, a aktywna Version jest niższa niż PDF 1.3 (w przeciwnym razie wersja dokumentu automatycznie podnosi się do 1.3).
Code Example
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Zobacz też
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support
|