THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

Góra

Deklaruje cieniowanie lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) i opakowuje je w liniowy wpis Pattern Type 2 w słowniku Resources/Pattern strony. Renderer automatycznie trianguluje każdą parę sąsiednich wierszy do triangle strip, więc wywołujący podaje tylko siatkę wierzchołków - przydatne, gdy dane źródłowe już leżą na regularnej siatce próbkowania (terrain, FEA results, scientific heatmaps). Użyj RegisterFreeFormGouraudShading, gdy triangulacja jest nieregularna i potrzebne są flagi per triangle.

 

Delphi syntax:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Opis

Cieniowanie jest emitowane jako strumień pośredni z /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 i /VerticesPerRow N. W odróżnieniu od Type 4 nie ma bajtu flagi per vertex, a /BitsPerFlag nie występuje w słowniku cieniowania; każdy wierzchołek zajmuje 4 + NumComponents bajtów (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N komponentów koloru). Tablica /Decode mapuje 16-bitowe współrzędne z powrotem na podany prostokąt user-space [XMin, XMax] x [YMin, YMax], a każdy komponent koloru z powrotem na [0, 1].

Wierzchołki są uporządkowane row-major: pierwsze VerticesPerRow wierzchołków tworzy wiersz 0, następne VerticesPerRow tworzy wiersz 1 i tak dalej. Renderer łączy każdą parę sąsiednich wierszy (wiersz i oraz wiersz i+1) w triangle strip - bez flag i bez jawnej listy trójkątów. Liczba wartości Extended przekazana w Vertices musi być wielokrotnością (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, a wynikowa liczba wierszy musi wynosić co najmniej 2.

 

XMin, YMin, XMax, YMax - prostokąt user-space ograniczający lattice. Te cztery wartości stają się pierwszymi czterema wpisami /Decode. Umieść je w tych samych współrzędnych user-space, w których będziesz malować - dla ekranowego Rectangle HotPDF w (X, Y, W, H) odpowiadający prostokąt user-space PDF to (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y).

NumComponents - liczba komponentów koloru na wierzchołek. Przekaż 1 dla DeviceGray, 3 dla DeviceRGB albo 4 dla DeviceCMYK. Każda inna wartość zgłasza wyjątek.

VerticesPerRow - liczba wierzchołków N w wierszu lattice, N >= 2. Wpis słownika /VerticesPerRow przyjmuje tę wartość dosłownie. Liczba wierszy M jest wyprowadzana z długości tablicy jako VertexCount / VerticesPerRow i musi wynosić co najmniej 2.

Vertices - płaska tablica wartości Extended w kolejności (X, Y, c1...cN) per vertex, powtarzana row-major (najpierw wiersz 0, potem wiersz 1, ...). Współrzędne są ograniczane do [XMin, XMax] x [YMin, YMax] i kwantyzowane do 16-bitowych liczb całkowitych; komponenty koloru są ograniczane do [0, 1] i kwantyzowane do 8-bitowych liczb całkowitych.

 

Wartość zwracana: automatycznie wygenerowana nazwa wzorca (Sh1, Sh2, ...) zarejestrowana w słowniku Resources/Pattern bieżącej strony. Zwraca pusty ciąg, gdy StrictVersionLock jest włączone, a aktywna Version jest niższa niż PDF 1.3 (w przeciwnym razie wersja dokumentu automatycznie podnosi się do 1.3).

 

Code Example

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Zobacz też

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support