|
Deklaruje cieniowanie lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) i opakowuje je w liniowy wpis Pattern Type 2 w słowniku Resources/Pattern strony. Renderer automatycznie trianguluje każdą parę sąsiednich wierszy do triangle strip, więc wywołujący podaje tylko siatkę wierzchołków - przydatne, gdy dane źródłowe już leżą na regularnej siatce próbkowania (terrain, FEA results, scientific heatmaps). Użyj RegisterFreeFormGouraudShading, gdy triangulacja jest nieregularna i potrzebne są flagi per triangle.
Delphi syntax:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Opis
Cieniowanie jest emitowane jako strumień pośredni z /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 i /VerticesPerRow N. W odróżnieniu od Type 4 nie ma bajtu flagi per vertex, a /BitsPerFlag nie występuje w słowniku cieniowania; każdy wierzchołek zajmuje 4 + NumComponents bajtów (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N komponentów koloru). Tablica /Decode mapuje 16-bitowe współrzędne z powrotem na podany prostokąt user-space [XMin, XMax] x [YMin, YMax], a każdy komponent koloru z powrotem na [0, 1].
Wierzchołki są uporządkowane row-major: pierwsze VerticesPerRow wierzchołków tworzy wiersz 0, następne VerticesPerRow tworzy wiersz 1 i tak dalej. Renderer łączy każdą parę sąsiednich wierszy (wiersz i oraz wiersz i+1) w triangle strip - bez flag i bez jawnej listy trójkątów. Liczba wartości Extended przekazana w Vertices musi być wielokrotnością (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, a wynikowa liczba wierszy musi wynosić co najmniej 2.
XMin, YMin, XMax, YMax - prostokąt user-space ograniczający lattice. Te cztery wartości stają się pierwszymi czterema wpisami /Decode. Umieść je w tych samych współrzędnych user-space, w których będziesz malować - dla ekranowego Rectangle HotPDF w (X, Y, W, H) odpowiadający prostokąt user-space PDF to (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents - liczba komponentów koloru na wierzchołek. Przekaż 1 dla DeviceGray, 3 dla DeviceRGB albo 4 dla DeviceCMYK. Każda inna wartość zgłasza wyjątek.
VerticesPerRow - liczba wierzchołków N w wierszu lattice, N >= 2. Wpis słownika /VerticesPerRow przyjmuje tę wartość dosłownie. Liczba wierszy M jest wyprowadzana z długości tablicy jako VertexCount / VerticesPerRow i musi wynosić co najmniej 2.
Vertices - płaska tablica wartości Extended w kolejności (X, Y, c1...cN) per vertex, powtarzana row-major (najpierw wiersz 0, potem wiersz 1, ...). Współrzędne są ograniczane do [XMin, XMax] x [YMin, YMax] i kwantyzowane do 16-bitowych liczb całkowitych; komponenty koloru są ograniczane do [0, 1] i kwantyzowane do 8-bitowych liczb całkowitych.
Wartość zwracana: automatycznie wygenerowana nazwa wzorca (Sh1, Sh2, ...) zarejestrowana w słowniku Resources/Pattern bieżącej strony. Zwraca pusty ciąg, gdy StrictVersionLock jest włączone, a aktywna Version jest niższa niż PDF 1.3 (w przeciwnym razie wersja dokumentu automatycznie podnosi się do 1.3).
Code Example
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Zobacz też
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|