|
Deklarerar en PDF 1.3+ Coons patch mesh-shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) och slår in den i en inline Pattern Type 2-post i sidans Resources/Pattern-ordlista. Varje patch avgränsas av fyra cubic Bezier-kurvor och bär en färg per hörn; renderaren passar in Coons-ytan mellan de fyra kanterna och ger en godtyckligt böjd färgbärande quad. Använd detta när triangelnät med raka kanter (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) skulle behöva många trianglar för att approximera böjda gränser - folie- och metallgradienter på böjda paths, SVG-härledda gradientmeshes och alla quads med böjda kanter.
Delphi syntax:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Beskrivning
Shadingen emitteras som en indirekt stream med /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 och /BitsPerFlag 8. Varje patch packas som 1 flaggbyte (alltid 0 för oberoende patchar), följt av 12 kontrollpunkter (4 byte vardera: 2 big-endian X + 2 big-endian Y) och 4 hörnfärger (NumComponents byte vardera), totalt 1 + 48 + 4 * NumComponents byte per patch. /Decode-arrayen mappar de 16-bitars koordinaterna tillbaka till den angivna user-space-rektangeln [XMin, XMax] x [YMin, YMax] och varje färgkomponent tillbaka till [0, 1].
The 12 control points are numbered c1..c12 in clockwise order around the patch boundary starting from corner 1. The four corners are c1 / c4 / c7 / c10, and the remaining eight (c2, c3 between c1 and c4; c5, c6 between c4 and c7; c8, c9 between c7 and c10; c11, c12 between c10 and c1) are the inner Bezier handles of each cubic edge. When the inner handles sit at 1/3 and 2/3 along the straight line between adjacent corners, the Coons surface degenerates to bilinear interpolation - visually equivalent to a 4-vertex Type 4 mesh.
XMin, YMin, XMax, YMax - user-space-rektangeln som avgränsar de kodade koordinaterna. Dessa fyra värden blir de första fyra posterna i /Decode. Kontrollpunkter utanför denna rektangel klampas vid kodning. Placera dem i samma user-space-koordinater som du ska måla i - för HotPDF:s skärmkoordinat-Rectangle vid (X, Y, W, H) är motsvarande PDF user-space-rektangel (X, PageHeight - Y - H) till (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents - antal färgkomponenter per hörn. Skicka 1 för DeviceGray, 3 för DeviceRGB eller 4 för DeviceCMYK. Alla andra värden utlöser ett undantag.
Patches - platt array av Extended-värden. Varje patch bidrar med 24 + 4 * NumComponents värden: 24 flyttal för de 12 kontrollpunkterna (X, Y, X, Y, ..., 12 par i c1..c12 medurs ordning), följt av 4 * NumComponents flyttal för hörnfärgerna (hörn 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 i cyklisk ordning). Arraylängden måste vara en positiv multipel av detta stride. Alla emitterade patchar har flag = 0 (oberoende patch); fortsättningsflaggor 1 / 2 / 3 (kantdelning med föregående patch) exponeras inte i denna bekvämlighetsoverload.
Returvärde: ett automatiskt genererat pattern-namn (Sh1, Sh2, ...) registrerat i den aktuella sidans Resources/Pattern-ordlista. Returnerar en tom sträng när StrictVersionLock är på och aktiv Version är under PDF 1.3 (annars höjs dokumentversionen automatiskt till 1.3).
Code Example
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Se även
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support
|