|
Deklarerar en PDF 1.3+ lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh-shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) och slår in den i en inline Pattern Type 2-post i sidans Resources/Pattern-ordlista. Renderaren autotriangulerar varje par intilliggande rader till en triangle strip, så anroparen tillhandahåller bara vertexrutnätet - användbart när källdata redan ligger på ett regelbundet sample grid (terrain, FEA results, scientific heatmaps). Använd RegisterFreeFormGouraudShading när trianguleringen är oregelbunden och flaggor per triangle behövs.
Delphi syntax:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Beskrivning
Shadingen emitteras som en indirekt stream med /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 och /VerticesPerRow N. Till skillnad från Type 4 finns ingen flaggbyte per vertex och /BitsPerFlag saknas i shading-ordlistan; varje vertex upptar 4 + NumComponents byte (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N färgkomponenter). /Decode-arrayen mappar de 16-bitars koordinaterna tillbaka till den angivna user-space-rektangeln [XMin, XMax] x [YMin, YMax] och varje färgkomponent tillbaka till [0, 1].
Vertices ordnas row-major: de första VerticesPerRow vertexarna bildar rad 0, nästa VerticesPerRow bildar rad 1, och så vidare. Renderaren kopplar varje par intilliggande rader (rad i och rad i+1) till en triangle strip - inga flaggor, ingen explicit triangellista. Antalet Extended-värden som skickas i Vertices måste vara en multipel av (2 + NumComponents) * VerticesPerRow och det resulterande radantalet måste vara minst 2.
XMin, YMin, XMax, YMax - user-space-rektangeln som avgränsar latticen. Dessa fyra värden blir de första fyra posterna i /Decode. Placera dem i samma user-space-koordinater som du ska måla i - för HotPDF:s skärmkoordinat-Rectangle vid (X, Y, W, H) är motsvarande PDF user-space-rektangel (X, PageHeight - Y - H) till (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents - antal färgkomponenter per vertex. Skicka 1 för DeviceGray, 3 för DeviceRGB eller 4 för DeviceCMYK. Alla andra värden utlöser ett undantag.
VerticesPerRow - antal vertices N per lattice-rad, N >= 2. Ordlisteposten /VerticesPerRow tar detta värde verbatim. Antalet rader M härleds från arraylängden som VertexCount / VerticesPerRow och måste vara minst 2.
Vertices - platt array av Extended-värden i ordningen (X, Y, c1...cN) per vertex, upprepad row-major (rad 0 först, sedan rad 1, ...). Koordinater klampas till [XMin, XMax] x [YMin, YMax] och kvantiseras till 16-bitars heltal; färgkomponenter klampas till [0, 1] och kvantiseras till 8-bitars heltal.
Returvärde: ett automatiskt genererat pattern-namn (Sh1, Sh2, ...) registrerat i den aktuella sidans Resources/Pattern-ordlista. Returnerar en tom sträng när StrictVersionLock är på och aktiv Version är under PDF 1.3 (annars höjs dokumentversionen automatiskt till 1.3).
Code Example
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Se även
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|