|
Deklarerar en PDF 1.3+ free-form Gouraud-shaded triangle mesh-shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) och slår in den i en inline Pattern Type 2-post i sidans Resources/Pattern-ordlista. Använd det returnerade pattern-namnet med THPDFPage.SetFillPattern eller THPDFPage.SetStrokePattern för att måla en vektorgradient vars färg varierar mjukt över varje triangel.
Delphi syntax:
function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Beskrivning
Shadingen emitteras som en enda indirekt stream med /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 och /BitsPerFlag 8. Varje vertex packas i streamordning som 8 + NumComponents − 3 byte - en 1-byte-flagga (alltid 0 för oberoende trianglar), 2 big-endian-byte för X-koordinaten, 2 big-endian-byte för Y-koordinaten och NumComponents 8-bitars färgkomponenter. /Decode-arrayen mappar de 16-bitars koordinaterna tillbaka till den angivna user-space-rektangeln [XMin, XMax] x [YMin, YMax] och varje färgkomponent tillbaka till [0, 1].
Vertices konsumeras tre åt gången som oberoende trianglar. Antalet Extended-värden som skickas i Vertices måste vara exakt (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; hjälparen kastar ett undantag när arraylängden inte är en multipel av stride eller när vertexantalet inte är en multipel av tre.
XMin, YMin, XMax, YMax - user-space-rektangeln som avgränsar meshen. Dessa fyra värden blir de första fyra posterna i /Decode så att 16-bitarskodade vertexkoordinater mappar tillbaka till PDF user space. Placera dem i samma user-space-koordinater som du ska måla i - för HotPDF:s skärmkoordinat-Rectangle vid (X, Y, W, H) är motsvarande PDF user-space-rektangel (X, PageHeight - Y - H) till (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents - antal färgkomponenter per vertex. Skicka 1 för DeviceGray, 3 för DeviceRGB eller 4 för DeviceCMYK. Alla andra värden utlöser ett undantag. /ColorSpace-posten för den resulterande shadingen sätts därefter.
Vertices - platt array av Extended-värden i ordningen (X, Y, c1...cN), upprepad för varje vertex. Koordinater klampas till rutan [XMin, XMax] x [YMin, YMax] och kvantiseras till 16-bitars heltal; färgkomponenter klampas till [0, 1] och kvantiseras till 8-bitars heltal. Intilliggande trianglar som behöver dela en kant måste upprepa de delade vertices verbatim eftersom den registrerade shadingen använder flaggan 0 för varje vertex (oberoende trianglar).
Returvärde: ett automatiskt genererat pattern-namn (Sh1, Sh2, ...) registrerat i den aktuella sidans Resources/Pattern-ordlista. Returnerar en tom sträng när StrictVersionLock är på och aktiv Version är under PDF 1.3 (annars höjs dokumentversionen automatiskt till 1.3).
Code Example
// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
// top-left red -- top-right green
// | |
// bot-left blue -- bot-right yellow
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..29] of Extended;
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
// triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Se även
RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|