THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh

THotPDF

 

Hore

Deklaruje tieňovanie PDF 1.3+ Coons patch mesh (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) a zabalí ho do vloženej položky Pattern Type 2 v slovníku Resources/Pattern strany. Každá plocha je ohraničená štyrmi kubickými Bezierovými krivkami a nesie jednu farbu na roh; renderer vyplní Coonsovu plochu medzi štyrmi hranami, čím vznikne ľubovoľne zakrivený štvoruholník s farbou. Použite to vtedy, keď by trojuholníkové siete s priamymi hranami (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) potrebovali veľa trojuholníkov na aproximáciu zakrivených hraníc - fóliové a kovové gradienty na ohnutých cestách, gradientné siete odvodené zo SVG a akýkoľvek štvoruholník so zakrivenými hranami

 

Delphi syntax:

function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Opis

Tieňovanie sa emituje ako nepriamy stream s /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 a /BitsPerFlag 8. Každá plocha je zabalená ako 1 bajt príznaku (vždy 0 pre nezávislé plochy), potom 12 riadiacich bodov (každý 4 bajty: 2 veľké-endian X + 2 veľké-endian Y) a 4 farby rohov (každá NumComponents bajtov), spolu 1 + 48 + 4 * NumComponents bajtov na plochu. Pole /Decode mapuje 16-bitové súradnice späť na zadaný používateľský obdĺžnik [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a každý farebný komponent späť na [0, 1]

Dvanásť riadiacich bodov je očíslovaných c1..c12 v smere hodinových ručičiek okolo hranice plochy od rohu 1. Štyri rohy sú c1 / c4 / c7 / c10 a zostávajúcich osem bodov (c2, c3 medzi c1 a c4; c5, c6 medzi c4 a c7; c8, c9 medzi c7 a c10; c11, c12 medzi c10 a c1) sú vnútorné Bezierove úchyty každej kubickej hrany. Keď sú vnútorné úchyty na 1/3 a 2/3 na priamke medzi susednými rohmi, Coonsova plocha sa zdegeneruje na bilineárnu interpoláciu, čo je vizuálne ekvivalentné 4-vrcholovej Type 4 mesh

 

XMin, YMin, XMax, YMax - obdĺžnik v user-space, ktorý ohraničuje zakódované súradnice. Tieto štyri hodnoty sa stanú prvými štyrmi položkami /Decode. Riadiace body mimo tohto obdĺžnika sa pri kódovaní orežú. Zadajte ich v tých istých user-space súradniciach, do ktorých budete kresliť - pre obdĺžnik na obrazovke HotPDF na pozícii (X, Y, W, H) je zodpovedajúci PDF user-space obdĺžnik (X, PageHeight - Y - H) až (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - počet farebných komponentov na jeden roh. Zadajte 1 pre DeviceGray, 3 pre DeviceRGB alebo 4 pre DeviceCMYK. Akákoľvek iná hodnota vyvolá výnimku

Patches - ploché pole hodnôt Extended. Každá plocha pridá 24 + 4 * NumComponents hodnôt: 24 floatov pre 12 riadiacich bodov (X, Y, X, Y, ..., 12 párov v poradí c1..c12 v smere hodinových ručičiek) a potom 4 * NumComponents floatov pre farby rohov (roh 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 v cyklickom poradí). Dĺžka poľa musí byť kladným násobkom tohto kroku. Všetky emitované plochy nesú flag = 0 (nezávislá plocha); pokračovacie príznaky 1 / 2 / 3 (zdieľanie hrany s predchádzajúcou plochou) táto pohodlná overload neexponuje

 

Návratová hodnota: automaticky vygenerovaný názov vzoru (Sh1, Sh2, ...) zaregistrovaný v slovníku Resources/Pattern aktuálnej strany. Vracia prázdny reťazec, keď je StrictVersionLock zapnutý a aktívna Version je pod PDF 1.3 (inak sa verzia dokumentu automaticky zvýši na 1.3)

 

Code Example

// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..35] of Extended;   // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    W := 200;
    // c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
    Patches[ 0] := XMin;            Patches[ 1] := YMax;             // c1  TL
    Patches[ 2] := XMin + W / 3;    Patches[ 3] := YMax;             // c2
    Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3;  Patches[ 5] := YMax;             // c3
    Patches[ 6] := XMax;            Patches[ 7] := YMax;             // c4  TR
    Patches[ 8] := XMax;            Patches[ 9] := YMax - W / 3;     // c5
    Patches[10] := XMax;            Patches[11] := YMax - 2*W / 3;   // c6
    Patches[12] := XMax;            Patches[13] := YMin;             // c7  BR
    Patches[14] := XMax - W / 3;    Patches[15] := YMin;             // c8
    Patches[16] := XMax - 2*W / 3;  Patches[17] := YMin;             // c9
    Patches[18] := XMin;            Patches[19] := YMin;             // c10 BL
    Patches[20] := XMin;            Patches[21] := YMin + W / 3;     // c11
    Patches[22] := XMin;            Patches[23] := YMin + 2*W / 3;   // c12
    // 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
    Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0;  // red
    Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0;  // green
    Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0;  // yellow
    Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support