THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

Hore

Deklaruje tieňovanie PDF 1.3+ lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) a zabalí ho do vloženej položky Pattern Type 2 v slovníku Resources/Pattern strany. Renderer automaticky trianguluje každú dvojicu susedných riadkov do triangle strip, takže volajúci dodáva iba mriežku vrcholov - užitočné vtedy, keď zdrojové dáta už ležia na pravidelnej vzorkovacej mriežke (terén, výsledky FEA, vedecké heatmapy). RegisterFreeFormGouraudShading použite vtedy, keď je triangulácia nepravidelná a sú potrebné príznaky na úrovni trojuholníka

 

Delphi syntax:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Opis

Tieňovanie sa emituje ako nepriamy stream s /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 a /VerticesPerRow N. Na rozdiel od Type 4 tu neexistuje bajt príznaku pre každý vrchol a /BitsPerFlag v slovníku tieňovania chýba; každý vrchol zaberá 4 + NumComponents bajtov (2 veľké-endian X + 2 veľké-endian Y + N farebných komponentov). Pole /Decode mapuje 16-bitové súradnice späť na zadaný používateľský obdĺžnik [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a každý farebný komponent späť na [0, 1]

Vrcholky sú usporiadané row-major: prvé VerticesPerRow vrcholky tvoria riadok 0, ďalšie VerticesPerRow riadok 1 a tak ďalej. Renderer spojí každú dvojicu susedných riadkov (riadok i a riadok i+1) do triangle strip - bez príznakov a bez explicitného zoznamu trojuholníkov. Počet hodnôt Extended, ktoré odovzdáte v Vertices, musí byť násobkom (2 + NumComponents) * VerticesPerRow a výsledný počet riadkov musí byť aspoň 2

 

XMin, YMin, XMax, YMax - obdĺžnik v user-space, ktorý ohraničuje mriežku. Tieto štyri hodnoty sa stanú prvými štyrmi položkami /Decode. Zadajte ich v tých istých user-space súradniciach, do ktorých budete kresliť - pre HotPDF's screen-coordinate Rectangle at (X, Y, W, H) je zodpovedajúci PDF user-space obdĺžnik od (X, PageHeight - Y - H) po (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - počet farebných komponentov na jeden vrchol. Zadajte 1 pre DeviceGray, 3 pre DeviceRGB alebo 4 pre DeviceCMYK. Akákoľvek iná hodnota vyvolá výnimku

VerticesPerRow - počet vrcholov N na riadok mriežky, N >= 2. Položka slovníka /VerticesPerRow preberá túto hodnotu doslova. Počet riadkov M sa odvodí z dĺžky poľa ako VertexCount / VerticesPerRow a musí byť aspoň 2

Vertices - ploché pole hodnôt Extended v poradí (X, Y, c1...cN) na vrchol, opakované row-major (najprv riadok 0, potom riadok 1, ...). Súradnice sa orežú na [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a kvantizujú na 16-bitové celé čísla; farebné komponenty sa orežú na [0, 1] a kvantizujú na 8-bitové celé čísla

 

Návratová hodnota: automaticky vygenerovaný názov vzoru (Sh1, Sh2, ...) zaregistrovaný v slovníku Resources/Pattern aktuálnej strany. Vracia prázdny reťazec, keď je StrictVersionLock zapnutý a aktívna Version je pod PDF 1.3 (inak sa verzia dokumentu automaticky zvýši na 1.3)

 

Code Example

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support