THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

Topo

Declara um shading de malha de patches de produto tensorial de PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) e embrulha-o numa entrada Pattern Type 2 inline no dicionário Resources/Pattern da página. Cada patch é uma grelha completa 4 x 4 de pontos de controlo Bézier bicúbicos p[i][j] (12 no limite + 4 interiores) mais uma cor por canto. Use este método quando RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) não conseguir exprimir a forma interior - idas e voltas de gradientes de malha SVG e qualquer arte que precise dos quatro pontos de controlo extra para curvar o interior do patch.

 

Delphi syntax:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Descrição

O shading é emitido como um stream indireto com /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /BitsPerFlag 8. Cada patch é empacotado como 1 byte de flag (sempre 0 para patches independentes), seguido de 16 pontos de controlo (cada um com 4 bytes: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, pela ordem de stream da especificação descrita abaixo) e 4 cores de canto (cada uma com NumComponents bytes), totalizando 1 + 64 + 4 * NumComponents bytes por patch.

Os 16 pontos de controlo formam uma grelha 4 x 4 p[i][j] em que i é o índice de linha (0 = topo visual / YMax, 3 = fundo visual / YMin) e j é o índice de coluna (0 = esquerda / XMin, 3 = direita / XMax). A ordem de stream da especificação (Table 88) percorre primeiro os 12 pontos do limite no sentido horário (linha superior da esquerda para a direita, coluna direita de topo a fundo, linha inferior da direita para a esquerda, coluna esquerda do fundo ao topo) e depois lista os 4 pontos interiores no sentido horário a partir do ponto interior superior esquerdo: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. O array Patches fornecido segue exatamente esta mesma ordem.

Quando os 16 pontos de controlo assentam numa retícula regular de 1/3 / 2/3 (pontos do limite a 1/3 / 2/3 ao longo de cada aresta, pontos interiores nas interseções interiores (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3)), a superfície Bézier bicúbica degenera num plano e a interpolação de cor degenera em bilinear - visualmente idêntica a RegisterCoonsPatchMesh com arestas retas ou a RegisterFreeFormGouraudShading com quatro vértices de canto.

 

XMin, YMin, XMax, YMax - o retângulo do espaço do utilizador que limita as coordenadas codificadas. Estes quatro valores tornam-se as primeiras quatro entradas de /Decode. Indique-os nas mesmas coordenadas de espaço do utilizador em que vai pintar - para o Rectangle de coordenadas de ecrã do HotPDF em (X, Y, W, H), o retângulo PDF correspondente em espaço do utilizador vai de (X, PageHeight - Y - H) a (X + W, PageHeight - Y).

NumComponents - número de componentes de cor por canto. Passe 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB ou 4 para DeviceCMYK. Qualquer outro valor gera uma exceção.

Patches - array achatado de valores Extended. Cada patch contribui com 32 + 4 * NumComponents valores: 32 floats para os 16 pontos de controlo (X, Y, X, Y, ..., 16 pares pela ordem de stream da especificação), seguidos de 4 * NumComponents floats para as cores dos cantos (em p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], pela ordem cíclica do Coons). O comprimento do array tem de ser um múltiplo positivo deste passo. Todos os patches emitidos usam flag = 0 (patch independente); as flags de continuação 1 / 2 / 3 (partilha de arestas com o patch anterior) não estão expostas nesta overload de conveniência.

 

Return value: um nome de padrão gerado automaticamente (Sh1, Sh2, ...) registado no dicionário Resources/Pattern da página atual. Devolve uma cadeia vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version ativa é anterior ao PDF 1.3 (caso contrário, a versão do documento avança automaticamente para 1.3).

 

Code Example

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Ver também

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support