THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh

THotPDF

 

Topo

Declara um shading de mesh Coons patch PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) e envolve-o numa entrada inline Pattern Type 2 no dicionário page Resources/Pattern. Cada patch é delimitado por quatro curvas Bézier cúbicas e transporta uma cor por canto; o renderizador ajusta a superfície Coons entre as quatro arestas, produzindo um quadrilátero com cor e curvatura arbitrária. Use isto quando meshes triangulares de aresta reta (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) precisarem de muitos triângulos para aproximar fronteiras curvas - gradientes metálicos e em folha em caminhos dobrados, gradient meshes derivados de SVG e qualquer quadrilátero com arestas curvas

 

Delphi syntax:

function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Descrição

O sombreamento é emitido como um fluxo indireto com /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /BitsPerFlag 8. Cada patch é empacotado como 1 byte de flag (sempre 0 para patches independentes) seguido de 12 pontos de controlo (cada um com 4 bytes: 2 X big-endian + 2 Y big-endian) e 4 cores de canto (cada uma com bytes NumComponents), num total de 1 + 48 + 4 * NumComponents bytes por patch. A matriz /Decode mapeia as coordenadas de 16 bits de volta para o retângulo de espaço de utilizador [XMin, XMax] x [YMin, YMax] fornecido e cada componente de cor de volta para [0, 1]

Os 12 pontos de controlo são numerados c1..c12 em ordem horária em torno da fronteira do patch a partir do canto 1. Os quatro cantos são c1 / c4 / c7 / c10, e os restantes oito (c2, c3 entre c1 e c4; c5, c6 entre c4 e c7; c8, c9 entre c7 e c10; c11, c12 entre c10 e c1) são os manipuladores Bezier internos de cada aresta cúbica. Quando os manipuladores internos ficam em 1/3 e 2/3 ao longo da linha reta entre cantos adjacentes, a superfície Coons degenera em interpolação bilinear - visualmente equivalente a uma malha Type 4 de 4 vértices

 

XMin, YMin, XMax, YMax - o retângulo do user space que delimita as coordenadas codificadas. Estes quatro valores tornam-se as quatro primeiras entradas de /Decode. Os pontos de controlo fora deste retângulo são limitados no momento da codificação. Coloque-os nas mesmas coordenadas de user space em que vai pintar - para o Rectangle de coordenadas de ecrã do HotPDF em (X, Y, W, H), o retângulo correspondente de user space PDF é (X, PageHeight - Y - H) até (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - número de componentes de cor por canto. Passe 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB ou 4 para DeviceCMYK. Qualquer outro valor gera uma exceção

Patches - matriz plana de valores Extended. Cada patch contribui com 24 + 4 * NumComponents valores: 24 floats para os 12 pontos de controlo (X, Y, X, Y, ..., 12 pares na ordem c1..c12 no sentido horário) seguidos de 4 * NumComponents floats para as cores de canto (canto 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 em ordem cíclica). O comprimento da matriz tem de ser um múltiplo positivo desta cadência. Todos os patches emitidos transportam flag = 0 (patch independente); as flags de continuação 1 / 2 / 3 (partilha de aresta com o patch anterior) não são expostas nesta sobrecarga de conveniência

 

Valor devolvido: um nome de padrão gerado automaticamente (Sh1, Sh2, ...) registado no dicionário Resources/Pattern da página atual. Devolve uma cadeia vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version atual está abaixo de PDF 1.3 (caso contrário, a versão do documento é promovida automaticamente para 1.3)

 

Code Example

// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..35] of Extended;   // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    W := 200;
    // c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
    Patches[ 0] := XMin;            Patches[ 1] := YMax;             // c1  TL
    Patches[ 2] := XMin + W / 3;    Patches[ 3] := YMax;             // c2
    Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3;  Patches[ 5] := YMax;             // c3
    Patches[ 6] := XMax;            Patches[ 7] := YMax;             // c4  TR
    Patches[ 8] := XMax;            Patches[ 9] := YMax - W / 3;     // c5
    Patches[10] := XMax;            Patches[11] := YMax - 2*W / 3;   // c6
    Patches[12] := XMax;            Patches[13] := YMin;             // c7  BR
    Patches[14] := XMax - W / 3;    Patches[15] := YMin;             // c8
    Patches[16] := XMax - 2*W / 3;  Patches[17] := YMin;             // c9
    Patches[18] := XMin;            Patches[19] := YMin;             // c10 BL
    Patches[20] := XMin;            Patches[21] := YMin + W / 3;     // c11
    Patches[22] := XMin;            Patches[23] := YMin + 2*W / 3;   // c12
    // 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
    Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0;  // red
    Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0;  // green
    Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0;  // yellow
    Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support