THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Topo

Declara um shading de mesh triangular Gouraud de forma livre PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) e envolve-o numa entrada inline Pattern Type 2 no dicionário page Resources/Pattern. Utilize o nome de padrão devolvido com THPDFPage.SetFillPattern ou THPDFPage.SetStrokePattern para pintar um gradiente vetorial cuja cor varia suavemente em cada triângulo

 

Delphi syntax:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Descrição

O sombreamento é emitido como um único fluxo indireto com /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /BitsPerFlag 8. Cada vértice é empacotado na ordem do fluxo como 8 + NumComponents − 3 bytes - uma flag de 1 byte (sempre 0 para triângulos independentes), 2 bytes big-endian para a coordenada X, 2 bytes big-endian para a coordenada Y e NumComponents componentes de cor de 8 bits. A matriz /Decode mapeia as coordenadas de 16 bits de volta para o retângulo de espaço de utilizador [XMin, XMax] x [YMin, YMax] fornecido e cada componente de cor de volta para [0, 1]

Os vértices são consumidos de três em três como triângulos independentes. O número de valores Extended que passar em Vertices tem de ser exatamente (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; o auxiliar levanta uma exceção quando o comprimento da matriz não é múltiplo da cadência ou quando a contagem de vértices não é múltipla de três

 

XMin, YMin, XMax, YMax - o retângulo de user space que delimita a mesh. Estes quatro valores tornam-se as quatro primeiras entradas de /Decode para que as coordenadas dos vértices codificadas em 16 bits voltem a mapear para o user space PDF. Coloque-os nas mesmas coordenadas de user space em que vai pintar - para o Rectangle de coordenadas de ecrã do HotPDF em (X, Y, W, H), o retângulo correspondente de user space PDF é (X, PageHeight - Y - H) até (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - número de componentes de cor por vértice. Passe 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB ou 4 para DeviceCMYK. Qualquer outro valor levanta uma exceção. A entrada /ColorSpace do shading resultante é definida em conformidade

Vertices - matriz plana de valores Extended na ordem (X, Y, c1...cN), repetida para cada vértice. As coordenadas são limitadas à caixa [XMin, XMax] x [YMin, YMax] e quantizadas para inteiros de 16 bits; os componentes de cor são limitados a [0, 1] e quantizados para inteiros de 8 bits. Triângulos adjacentes que precisem de partilhar uma aresta têm de repetir os vértices partilhados verbatim porque o shading registado usa uma flag de 0 para cada vértice (triângulos independentes)

 

Valor devolvido: um nome de padrão gerado automaticamente (Sh1, Sh2, ...) registado no dicionário Resources/Pattern da página atual. Devolve uma cadeia vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version atual está abaixo de PDF 1.3 (caso contrário, a versão do documento é promovida automaticamente para 1.3)

 

Code Example

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support