THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

Į viršų

Deklaruoja PDF 1.3+ tenzorių sandaugos išklotinių tinklelio atspalvį (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) ir jį apjungia į vidinį Pattern Type 2 įrašą puslapio Resources/Pattern žodyne. Kiekviena išklotinė – pilnas 4 x 4 bikubinių Bezier valdymo taškų p[i][j] gardelės tinklelis (12 ribinių + 4 vidiniai) bei po vieną spalvą kampui. Naudokite, kai RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) nepajėgia išreikšti vidinės formos – SVG mesh-gradient ciklams atgal ir bet kokiam menui, kuriam, kad išlinktų išklotinės vidus, reikia papildomų keturių valdymo taškų.

 

Delphi sintaksė:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ sintaksė:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Aprašymas

Shading išvedamas kaip netiesioginis srautas su /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 ir /BitsPerFlag 8. Kiekvienas patch supakuojamas kaip 1 flag baitas (nepriklausomiems patch visada 0), po jo – 16 kontrolinių taškų (kiekvienas 4 baitai: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, specifikacijos srauto tvarka, aprašyta toliau) ir 4 kampų spalvos (kiekviena NumComponents baitų), iš viso 1 + 64 + 4 * NumComponents baitų vienam patch

16 valdymo taškų sudaro 4 x 4 gardelę p[i][j], kur i – eilutės indeksas (0 = vaizduojama viršus / YMax, 3 = vaizduojama apačia / YMin), o j – stulpelio indeksas (0 = kairė / XMin, 3 = dešinė / XMax). Specifikacijos srauto tvarka (88 lentelė) pirmiausia pereina 12 ribinių taškų pagal laikrodžio rodyklę (viršutinė eilutė kairėn-dešinėn, dešinysis stulpelis aukštyn-žemyn, apatinė eilutė dešinėn-kairėn, kairysis stulpelis žemyn-aukštyn), paskui išvardija 4 vidinius taškus pagal laikrodžio rodyklę nuo viršutiniojo kairiojo vidinio taško: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Vartotojo pateiktas Patches masyvas seka tą pačią tvarką paraidžiui.

Kai visi 16 valdymo taškų stovi taisyklingoje 1/3 / 2/3 gardelėje (ribiniai taškai 1/3 / 2/3 išilgai kiekvieno krašto, vidiniai – vidinėse (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3) gardelės sankirtose), bikubinis Bezier paviršius supaprastėja iki plokščios plokštumos, o spalvų interpoliacija – iki dvilinijinės – vizualiai identiška RegisterCoonsPatchMesh su tiesiais kraštais arba RegisterFreeFormGouraudShading su keturiomis kampinėmis viršūnėmis.

 

XMin, YMin, XMax, YMax – užkoduotas koordinates apriboti naudotojo erdvės stačiakampis. Šios keturios reikšmės tampa pirmaisiais keturiais /Decode įrašais. Nurodykite jas tomis pačiomis naudotojo erdvės koordinatėmis, į kurias piešite – HotPDF ekrano koordinačių Rectangle su (X, Y, W, H) atitinkantis PDF naudotojo erdvės stačiakampis yra nuo (X, PageHeight - Y - H) iki (X + W, PageHeight - Y).

NumComponents – spalvų komponentų skaičius vienam kampui. DeviceGray perduokite 1, DeviceRGB – 3, o DeviceCMYK – 4. Bet kuri kita reikšmė iškviečia išimtį.

Patches – tiesus Extended reikšmių masyvas. Kiekviena išklotinė liežia 32 + 4 * NumComponents reikšmes: 32 slankiojo kablelio skaičius 16 valdymo taškų (X, Y, X, Y, ..., 16 porų specifikacijos srauto tvarka), po jų 4 * NumComponents slankiojo kablelio skaičių kampų spalvoms (ties p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], atitinka Coons ciklinę tvarką). Masyvo ilgis turi būti teigiamas šio žingsnio kartotinis. Visos išduodamos išklotinės neša flag = 0 (nepriklausoma išklotinė); tęsimo vėliavėlės 1 / 2 / 3 (bendra kraštinė su ankstesne išklotine) šioje patogiojoje perkravoje neatveriamos.

 

Grąžinama reikšmė: automatiškai sugeneruotas rašto pavadinimas (Sh1, Sh2, ...), registruojamas dabartinio puslapio Resources/Pattern žodyne. Grąžina tuščią eilutę, kai įjungta StrictVersionLock, o aktyvioji Version žemesnė nei PDF 1.3 (kitu atveju dokumento versija savaip pakyla iki 1.3).

 

Kodo pavyzdys

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Taip pat žr.

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support