THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

Viršus

Nurodomas PDF 1.3+ tensor produktų tinklelio šešėliavimo modelis (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) ir įdedamas kaip inline Pattern Type 2 įrašas į puslapio Resources/Pattern žodyną. Kiekvienas lopas yra pilnas 4 x 4 tinklelio su bikuobinio Bezier valdymo taškų p[i][j] (12 kraštinių ir 4 vidiniai) rinkinys, papildytas viena spalva kiekviename kampe. Naudokite šį būdą, kai RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) negali perteikti vidaus formos – tada reikalingi SVG tinklo gradientų apdorojimai ir bet kuris piešinys, kuriam reikia papildomų keturių valdymo taškų vidaus lenkimui

 

Delphi syntax:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Aprašas

Šešėliavimas išvedamas kaip netiesioginis srautas su /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 ir /BitsPerFlag 8. Kiekvienas patch supakuojamas kaip 1 vėliavos baitas (visada 0 nepriklausomiems patchams), po jo seka 16 valdymo taškų (kiekvienas po 4 baitus: 2 didžiojo galo X + 2 didžiojo galo Y, pagal toliau aprašytą specifikacijos srauto tvarką) ir 4 kampų spalvos (kiekviena po NumComponents baitų), iš viso 1 + 64 + 4 * NumComponents baitai vienam patchui

16 valdymo taškų sudaro 4 x 4 tinklelį p[i][j], kur i = eilutės indeksas (0 = vizualus viršus / YMax, 3 = vizualus apačia / YMin), o j = stulpelio indeksas (0 = kairė / XMin, 3 = dešinė / XMax). Specifikacijos srauto tvarka (88 lentelė) pirmiausia apeina 12 ribinių taškų pagal laikrodį (viršutinė eilutė iš kairės į dešinę, dešinysis stulpelis iš viršaus į apačią, apatinė eilutė iš dešinės į kairę, kairysis stulpelis iš apačios į viršų), tada išvardija 4 vidinius taškus pagal laikrodį nuo viršutinio kairio vidinio taško: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Vartotojo pateiktas Patches masyvas šią pačią tvarką seka pažodžiui

Kai visi 16 valdymo taškų guli reguliariame 1/3 / 2/3 tinklelyje (ribiniai taškai ties 1/3 / 2/3 kiekvienos briaunos ilgyje, vidiniai taškai vidinėse (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3) tinklo sankirtose), bi-kubinis Bezier paviršius susiveda į plokščią plokštumą, o spalvų interpoliacija susiveda į bilinijinę - vizualiai identiška RegisterCoonsPatchMesh su tiesiomis briaunomis arba RegisterFreeFormGouraudShading su keturiais kampų viršūnėmis

 

XMin, YMin, XMax, YMax - naudotojo erdvės stačiakampis, apribojantis koduojamas koordinates. Šios keturios reikšmės tampa pirmaisiais keturiais /Decode įrašais. Jas reikia talpinti tose pačiose naudotojo koordinačių sistemose, kuriose bus piešiama - HotPDF ekrano koordinačių Rectangle ties (X, Y, W, H) atitinkantis PDF naudotojo koordinačių stačiakampis yra (X, PageHeight - Y - H) iki (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - spalvų komponentų skaičius kiekvienam kampui. Perduokite 1 DeviceGray, 3 DeviceRGB arba 4 DeviceCMYK. Bet kuri kita reikšmė sukelia išimtį

Patches - tiesi masyvas Extended reikšmių. Kiekvienas lopas pateikia 32 + 4 * NumComponents reikšmių: 32 realių skaičius 16 valdymo taškams (X, Y, X, Y, ..., 16 porų sekoje pagal spec) ir dar 4 * NumComponents realių skaičių kampinių spalvų reikšmėms (p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], atitinka Coons ciklinę tvarką). Masyvo ilgis turi būti teigiamas šio žingsnio kartotinis. Visi pateikiami lopai naudoja flag = 0 (nepriklausomas lopas); tęsinio vėliavos 1 / 2 / 3 (krašto bendrinimas su ankstesniu lopu) šiame patogumo API neatskleidžiamos

 

Grąžinama reikšmė: automatiškai sugeneruotas rašto pavadinimas (Sh1, Sh2, ...) užregistruotas dabartinio puslapio Resources/Pattern žodyne. Grąžina tuščią eilutę, kai StrictVersionLock įjungtas ir aktyvi Version yra žemiau PDF 1.3, kitu atveju dokumento versija automatiškai pakeliama iki 1.3

 

Code Example

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support