Deklaruoja PDF 1.3+ tenzorių sandaugos išklotinių tinklelio atspalvį (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) ir jį apjungia į vidinį Pattern Type 2 įrašą puslapio Resources/Pattern žodyne. Kiekviena išklotinė – pilnas 4 x 4 bikubinių Bezier valdymo taškų p[i][j] gardelės tinklelis (12 ribinių + 4 vidiniai) bei po vieną spalvą kampui. Naudokite, kai RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) nepajėgia išreikšti vidinės formos – SVG mesh-gradient ciklams atgal ir bet kokiam menui, kuriam, kad išlinktų išklotinės vidus, reikia papildomų keturių valdymo taškų. Delphi sintaksė: function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString; C++ sintaksė: AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount); Aprašymas Shading išvedamas kaip netiesioginis srautas su /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 ir /BitsPerFlag 8. Kiekvienas patch supakuojamas kaip 1 flag baitas (nepriklausomiems patch visada 0), po jo – 16 kontrolinių taškų (kiekvienas 4 baitai: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, specifikacijos srauto tvarka, aprašyta toliau) ir 4 kampų spalvos (kiekviena NumComponents baitų), iš viso 1 + 64 + 4 * NumComponents baitų vienam patch 16 valdymo taškų sudaro 4 x 4 gardelę p[i][j], kur i – eilutės indeksas (0 = vaizduojama viršus / YMax, 3 = vaizduojama apačia / YMin), o j – stulpelio indeksas (0 = kairė / XMin, 3 = dešinė / XMax). Specifikacijos srauto tvarka (88 lentelė) pirmiausia pereina 12 ribinių taškų pagal laikrodžio rodyklę (viršutinė eilutė kairėn-dešinėn, dešinysis stulpelis aukštyn-žemyn, apatinė eilutė dešinėn-kairėn, kairysis stulpelis žemyn-aukštyn), paskui išvardija 4 vidinius taškus pagal laikrodžio rodyklę nuo viršutiniojo kairiojo vidinio taško: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Vartotojo pateiktas Patches masyvas seka tą pačią tvarką paraidžiui. Kai visi 16 valdymo taškų stovi taisyklingoje 1/3 / 2/3 gardelėje (ribiniai taškai 1/3 / 2/3 išilgai kiekvieno krašto, vidiniai – vidinėse (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3) gardelės sankirtose), bikubinis Bezier paviršius supaprastėja iki plokščios plokštumos, o spalvų interpoliacija – iki dvilinijinės – vizualiai identiška RegisterCoonsPatchMesh su tiesiais kraštais arba RegisterFreeFormGouraudShading su keturiomis kampinėmis viršūnėmis. XMin, YMin, XMax, YMax – užkoduotas koordinates apriboti naudotojo erdvės stačiakampis. Šios keturios reikšmės tampa pirmaisiais keturiais /Decode įrašais. Nurodykite jas tomis pačiomis naudotojo erdvės koordinatėmis, į kurias piešite – HotPDF ekrano koordinačių Rectangle su (X, Y, W, H) atitinkantis PDF naudotojo erdvės stačiakampis yra nuo (X, PageHeight - Y - H) iki (X + W, PageHeight - Y). NumComponents – spalvų komponentų skaičius vienam kampui. DeviceGray perduokite 1, DeviceRGB – 3, o DeviceCMYK – 4. Bet kuri kita reikšmė iškviečia išimtį. Patches – tiesus Extended reikšmių masyvas. Kiekviena išklotinė liežia 32 + 4 * NumComponents reikšmes: 32 slankiojo kablelio skaičius 16 valdymo taškų (X, Y, X, Y, ..., 16 porų specifikacijos srauto tvarka), po jų 4 * NumComponents slankiojo kablelio skaičių kampų spalvoms (ties p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], atitinka Coons ciklinę tvarką). Masyvo ilgis turi būti teigiamas šio žingsnio kartotinis. Visos išduodamos išklotinės neša flag = 0 (nepriklausoma išklotinė); tęsimo vėliavėlės 1 / 2 / 3 (bendra kraštinė su ankstesne išklotine) šioje patogiojoje perkravoje neatveriamos. Grąžinama reikšmė: automatiškai sugeneruotas rašto pavadinimas (Sh1, Sh2, ...), registruojamas dabartinio puslapio Resources/Pattern žodyne. Grąžina tuščią eilutę, kai įjungta StrictVersionLock, o aktyvioji Version žemesnė nei PDF 1.3 (kitu atveju dokumento versija savaip pakyla iki 1.3). Kodo pavyzdys // Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..43] of Extended; // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XThird := XMin + 200 / 3; X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
YThird := YMin + 200 / 3; Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
// Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
// left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // p[0][0] TL
Patches[ 2] := XThird; Patches[ 3] := YMax; // p[0][1]
Patches[ 4] := X2Third; Patches[ 5] := YMax; // p[0][2]
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // p[0][3] TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := Y2Third; // p[1][3]
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YThird; // p[2][3]
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // p[3][3] BR
Patches[14] := X2Third; Patches[15] := YMin; // p[3][2]
Patches[16] := XThird; Patches[17] := YMin; // p[3][1]
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // p[3][0] BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YThird; // p[2][0]
Patches[22] := XMin; Patches[23] := Y2Third; // p[1][0]
Patches[24] := XThird; Patches[25] := Y2Third; // p[1][1]
Patches[26] := X2Third; Patches[27] := Y2Third; // p[1][2]
Patches[28] := X2Third; Patches[29] := YThird; // p[2][2]
Patches[30] := XThird; Patches[31] := YThird; // p[2][1]
// 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; // red
Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0; // green
Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0; // yellow
Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end; Taip pat žr. RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support |