THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh metódus

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

Tetejére

Deklarál egy PDF 1.3+ tenzortermék-folt hálós (tensor product patch mesh) árnyalást (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7), és beágyazza azt egy beágyazott Pattern Type 2 bejegyzésbe az oldal Resources/Pattern szótárában. Minden folt bikubikus Bezier vezérlőpontok p[i][j] teljes 4 x 4-es rácsa (12 határ- + 4 belső pont), plusz sarkonként egy szín. Használja ezt, ha a RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) nem tudja kifejezni a belső formát - SVG háló-gradiens átalakításokhoz és minden olyan művészeti alkotásnál, amelynél a folt belsejének hajlításához szükség van a plusz négy vezérlőpontra

 

Delphi szintaxis:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ szintaxis:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Leírás

Az árnyalás közvetett adatfolyamként kerül kibocsátásra /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 és /BitsPerFlag 8 értékekkel. Minden folt 1 flag bájtként van csomagolva (független foltok esetén mindig 0), amelyet 16 vezérlőpont (egyenként 4 bájt: 2 nagy-endian X + 2 nagy-endian Y, a specifikáció alább leírt adatfolyam-sorrendjében) és 4 sarokszín (egyenként NumComponents bájt) követ, összesen 1 + 64 + 4 * NumComponents bájtot kitéve foltonként

A 16 vezérlőpont egy 4 x 4-es rácsot alkot p[i][j], ahol i = sorindex (0 = vizuális felső / YMax, 3 = vizuális alsó / YMin) és j = oszlopindex (0 = bal / XMin, 3 = jobb / XMax). A specifikáció szerinti stream-sorrend (88. táblázat) először a 12 határoló ponton halad végig az óramutató járásával megegyező irányban (felső sor balról jobbra, jobb oszlop fentről lefelé, alsó sor jobbról balra, bal oszlop lentről felfelé), majd felsorolja a 4 belső pontot az óramutató járásával megegyező irányban, a bal felső belső ponttól kezdve: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. A felhasználó által megadott Patches tömb ugyanezt a sorrendet követi szó szerint

Amikor mind a 16 vezérlőpont egy szabályos 1/3 / 2/3 rácson helyezkedik el (határpontok 1/3 / 2/3 távolságra az egyes élek mentén, belső pontok a belső (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3) rácsmetszéspontokban), a bikubikus Bezier-felület síkká degenerálódik, és a színinterpoláció bilineárissá alakul át - vizuálisan megegyezik a RegisterCoonsPatchMesh egyenes élű vagy a RegisterFreeFormGouraudShading négy sarokcsúcsú változatával

 

XMin, YMin, XMax, YMax - a kódolt koordinátákat határoló felhasználói térbeli téglalap. Ez a négy érték lesz a /Decode első négy bejegyzése. Helyezze őket ugyanazokba a felhasználói térbeli koordinátákba, amelyekbe rajzolni fog - a HotPDF képernyő-koordinátás (X, Y, W, H) méretű Rectangle téglalapja esetén a megfelelő PDF felhasználói térbeli téglalap (X, PageHeight - Y - H) és (X + W, PageHeight - Y) között lesz

NumComponents - a sarokpontok színkomponenseinek száma. Adjon meg 1 értéket a DeviceGray, 3 értéket a DeviceRGB vagy 4 értéket a DeviceCMYK beállításhoz. Bármely más érték kivételt vált ki

Patches - Extended értékek lapos tömbje. Minden folt 32 + 4 * NumComponents értéket ad hozzá: 32 lebegőpontos számot a 16 vezérlőponthoz (X, Y, X, Y, ..., 16 pár a specifikáció stream-sorrendjében), amelyet 4 * NumComponents lebegőpontos szám követ a sarokszínekhez (a p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0] koordinátáknál, megegyezve a Coons cyclic sorrendjével). A tömb hosszának a lépésköz pozitív többszörösének kell lennie. Minden kibocsátott folt flag = 0 értékkel bír (független folt); a 1 / 2 / 3 folytatási jelzők (élmegosztás az előző folttal) nincsenek közzétéve ebben a kényelmi túlterhelésben

 

Visszatérési érték: egy automatikusan generált mintanév (Sh1, Sh2, ...), amely regisztrálva van az aktuális oldal Resources/Pattern szótárában. Üres karakterláncot ad vissza, ha a StrictVersionLock be van kapcsolva, és az aktív Version a PDF 1.3 alatt van (egyébként a dokumentum verziója automatikusan 1.3-ra növekszik)

 

Code Example

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Lásd még

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support