|
Deklarál egy PDF 1.3+ Coons patch mesh árnyalást (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6), és beágyazza azt egy beágyazott Pattern Type 2 bejegyzésbe az oldal Resources/Pattern szótárában. Minden foltot (patch) négy köbös Bezier-görbe határol, és sarkonként egy színt hordoz; a renderelő a Coons-felületet a négy él közé illeszti, tetszőlegesen görbült, színhordozó négyszöget eredményezve. Használja ezt, ha az egyenes élű háromszöghálós (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) megoldásokhoz túl sok háromszögre lenne szükség a görbe határok közelítéséhez - hajlított pályákon lévő fólia- és fémgradiensekhez, SVG-ből származtatott gradienshálókhoz és bármilyen görbe élű négyszöghöz
Delphi szintaxis:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ szintaxis:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Leírás
Az árnyalás közvetett adatfolyamként (indirect stream) kerül kibocsátásra /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 és /BitsPerFlag 8 értékekkel. Minden folt 1 flag bájtként van csomagolva (független foltok esetén mindig 0), amelyet 12 vezérlőpont (egyenként 4 bájt: 2 nagy-endian X + 2 nagy-endian Y) és 4 sarokszín (egyenként NumComponents bájt) követ, összesen 1 + 48 + 4 * NumComponents bájtot kitéve foltonként. A /Decode tömb leképezi a 16 bites koordinátákat a megadott [XMin, XMax] x [YMin, YMax] felhasználói térbeli téglalapra, és minden színkomponenst visszaállít a [0, 1] tartományba
A 12 vezérlőpont c1..c12 számozással van ellátva az óramutató járásával megegyező irányban a folt határa mentén, az 1. saroktól kezdve. A négy sarok a c1 / c4 / c7 / c10, a fennmaradó nyolc pedig (c2, c3 a c1 és c4 között; c5, c6 a c4 és c7 között; c8, c9 a c7 és c10 között; c11, c12 a c10 és c1 között) az egyes köbös élek belső Bezier-fogantyúi. Amikor a belső fogantyúk a szomszédos sarkok közötti egyenes vonal 1/3-ánál és 2/3-ánál helyezkednek el, a Coons-felület bilineáris interpolációvá fajul - vizuálisan megegyezik egy 4-csúcsú Type 4 hálóval
XMin, YMin, XMax, YMax - a kódolt koordinátákat határoló felhasználói térbeli téglalap. Ez a négy érték lesz a /Decode első négy bejegyzése. Az ezen a téglalapon kívüli vezérlőpontok a kódolás során levágásra kerülnek. Helyezze őket ugyanazokba a felhasználói térbeli koordinátákba, amelyekbe rajzolni fog - a HotPDF képernyő-koordinátás (X, Y, W, H) méretű Rectangle téglalapja esetén a megfelelő PDF felhasználói térbeli téglalap (X, PageHeight - Y - H) és (X + W, PageHeight - Y) között lesz
NumComponents - a sarokpontok színkomponenseinek száma. Adjon meg 1 értéket a DeviceGray, 3 értéket a DeviceRGB vagy 4 értéket a DeviceCMYK beállításhoz. Bármely más érték kivételt vált ki
Patches - Extended értékek lapos tömbje. Minden folt 24 + 4 * NumComponents értéket ad hozzá: 24 lebegőpontos számot a 12 vezérlőponthoz (X, Y, X, Y, ..., 12 pár c1..c12 óramutató járásával megegyező sorrendben), amelyet 4 * NumComponents lebegőpontos szám követ a sarokszínekhez (1. / 2. / 3. / 4. sarok = c1 / c4 / c7 / c10 ciklikus sorrendben). A tömb hosszának a lépésköz pozitív többszörösének kell lennie. Minden kibocsátott folt flag = 0 értékkel bír (független folt); a 1 / 2 / 3 folytatási jelzők (élmegosztás az előző folttal) nincsenek közzétéve ebben a kényelmi túlterhelésben
Visszatérési érték: egy automatikusan generált mintanév (Sh1, Sh2, ...), amely regisztrálva van az aktuális oldal Resources/Pattern szótárában. Üres karakterláncot ad vissza, ha a StrictVersionLock be van kapcsolva, és az aktív Version a PDF 1.3 alatt van (egyébként a dokumentum verziója automatikusan 1.3-ra növekszik)
Code Example
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Lásd még
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support
|