THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Método

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

Arriba

Declara un shading tensor product patch mesh PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) y lo envuelve en una entrada inline Pattern Type 2 en el diccionario Resources/Pattern de la página. Cada patch es una cuadrícula completa 4 x 4 de puntos de control Bezier bicúbicos p[i][j] (12 de borde + 4 interiores) más un color por esquina. Use esto cuando RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) no pueda expresar la forma interior: round-trips de SVG mesh-gradient y cualquier arte que necesite los cuatro puntos de control adicionales para curvar el interior del patch

 

Sintaxis Delphi:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

Sintaxis C++:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Descripción

El sombreado se emite como un stream indirecto con /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 y /BitsPerFlag 8. Cada parche se empaqueta como 1 byte de bandera (siempre 0 para parches independientes) seguido de 16 puntos de control (4 bytes cada uno: 2 X big-endian + 2 Y big-endian, en el orden de stream de la especificación descrito abajo) y 4 colores de esquina (NumComponents bytes cada uno), con un total de 1 + 64 + 4 * NumComponents bytes por parche

Los 16 puntos de control forman una cuadrícula 4 x 4 p[i][j] con i = índice de fila (0 = parte superior visual / YMax, 3 = parte inferior visual / YMin) y j = índice de columna (0 = izquierda / XMin, 3 = derecha / XMax). El orden de stream de la especificación (Table 88) recorre primero los 12 puntos de borde en sentido horario (fila superior LtoR, columna derecha TtoB, fila inferior RtoL, columna izquierda BtoT), y luego enumera los 4 puntos interiores en orden horario empezando por el punto interior superior izquierdo: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. El array Patches suministrado por el usuario sigue literalmente este mismo orden

Cuando los 16 puntos de control están en una retícula regular 1/3 / 2/3 (puntos de borde a 1/3 / 2/3 a lo largo de cada borde, puntos interiores en las intersecciones de cuadrícula internas (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3)), la superficie Bezier bicúbica degenera en un plano plano y la interpolación de color degenera en bilineal, visualmente idéntica a RegisterCoonsPatchMesh con bordes rectos o RegisterFreeFormGouraudShading con cuatro vértices de esquina

 

XMin, YMin, XMax, YMax - rectángulo de user-space que limita las coordenadas codificadas. Estos cuatro valores se convierten en las primeras cuatro entradas de /Decode. Colóquelos en las mismas coordenadas de user-space donde pintará; para el Rectangle de coordenadas de pantalla de HotPDF en (X, Y, W, H), el rectángulo PDF user-space correspondiente es de (X, PageHeight - Y - H) a (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - número de componentes de color por esquina. Pase 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB o 4 para DeviceCMYK. Cualquier otro valor lanza una excepción

Patches - array plano de valores Extended. Cada parche aporta 32 + 4 * NumComponents valores: 32 floats para los 16 puntos de control (X, Y, X, Y, ..., 16 pares en el orden de stream de la especificación) seguidos de 4 * NumComponents floats para los colores de esquina (en p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], coincidiendo con el orden cíclico Coons). La longitud del array debe ser un múltiplo positivo de este stride. Todos los parches emitidos llevan flag = 0 (parche independiente); las banderas de continuación 1 / 2 / 3 (edge sharing con el parche anterior) no se exponen en esta sobrecarga de conveniencia

 

Valor devuelto: un nombre de patrón generado automáticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado en el diccionario Resources/Pattern de la página actual. Devuelve una cadena vacía cuando StrictVersionLock está activado y la Version activa está por debajo de PDF 1.3 (en caso contrario, la versión del documento sube automáticamente a 1.3)

 

Ejemplo de código

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Véase también

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, Soporte de filtros PDF