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Declara un Coons patch mesh shading PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) y lo envuelve en una entrada inline Pattern Type 2 en el diccionario Resources/Pattern de la página. Cada parche está delimitado por cuatro curvas Bezier cúbicas y lleva un color por esquina; el renderizador ajusta la superficie Coons entre los cuatro bordes, produciendo un cuadrilátero con color y curvas arbitrarias. Use esto cuando las mallas triangulares de borde recto (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) necesitarían muchos triángulos para aproximar límites curvos: foil y gradientes metálicos sobre trazados curvos, mesh gradients derivados de SVG y cualquier cuadrilátero con bordes curvos
Sintaxis Delphi:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
Sintaxis C++:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Descripción
El sombreado se emite como un stream indirecto con /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 y /BitsPerFlag 8. Cada parche se empaqueta como 1 byte de bandera (siempre 0 para parches independientes) seguido de 12 puntos de control (4 bytes cada uno: 2 X big-endian + 2 Y big-endian) y 4 colores de esquina (NumComponents bytes cada uno), con un total de 1 + 48 + 4 * NumComponents bytes por parche. El array /Decode mapea las coordenadas de 16 bits de vuelta al rectángulo de user-space suministrado [XMin, XMax] x [YMin, YMax] y cada componente de color de vuelta a [0, 1]
The 12 control points are numbered c1..c12 in clockwise order around the patch boundary starting from corner 1. The four corners are c1 / c4 / c7 / c10, and the remaining eight (c2, c3 between c1 and c4; c5, c6 between c4 and c7; c8, c9 between c7 and c10; c11, c12 between c10 and c1) are the inner Bezier handles of each cubic edge. When the inner handles sit at 1/3 and 2/3 along the straight line between adjacent corners, the Coons surface degenerates to bilinear interpolation - visually equivalent to a 4-vertex Type 4 mesh.
XMin, YMin, XMax, YMax - rectángulo de user-space que limita las coordenadas codificadas. Estos cuatro valores se convierten en las primeras cuatro entradas de /Decode. Los puntos de control fuera de este rectángulo se limitan durante la codificación. Colóquelos en las mismas coordenadas de user-space donde pintará; para el Rectangle de coordenadas de pantalla de HotPDF en (X, Y, W, H), el rectángulo PDF user-space correspondiente es de (X, PageHeight - Y - H) a (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - número de componentes de color por esquina. Pase 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB o 4 para DeviceCMYK. Cualquier otro valor lanza una excepción
Patches - array plano de valores Extended. Cada parche aporta 24 + 4 * NumComponents valores: 24 floats para los 12 puntos de control (X, Y, X, Y, ..., 12 pares en orden horario c1..c12) seguidos de 4 * NumComponents floats para los colores de esquina (esquina 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 en orden cíclico). La longitud del array debe ser un múltiplo positivo de este stride. Todos los parches emitidos llevan flag = 0 (parche independiente); las banderas de continuación 1 / 2 / 3 (edge sharing con el parche anterior) no se exponen en esta sobrecarga de conveniencia
Valor devuelto: un nombre de patrón generado automáticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado en el diccionario Resources/Pattern de la página actual. Devuelve una cadena vacía cuando StrictVersionLock está activado y la Version activa está por debajo de PDF 1.3 (en caso contrario, la versión del documento sube automáticamente a 1.3)
Ejemplo de código
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Véase también
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, Soporte de filtros PDF
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