THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading Método

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

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Declara un sombreado de malla triangular Gouraud-shaded lattice-form PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) y lo envuelve en una entrada inline Pattern Type 2 en el diccionario Resources/Pattern de la página. El renderizador triangula automáticamente cada par de filas adyacentes en una tira de triángulos, por lo que el llamador solo suministra la cuadrícula de vértices; útil cuando los datos fuente ya viven en una cuadrícula regular de muestras (terrain, FEA results, scientific heatmaps). Use RegisterFreeFormGouraudShading cuando la triangulación sea irregular y se necesiten banderas por triángulo

 

Sintaxis Delphi:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

Sintaxis C++:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Descripción

El sombreado se emite como un stream indirecto con /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 y /VerticesPerRow N. A diferencia de Type 4, no hay byte de bandera por vértice y /BitsPerFlag no aparece en el diccionario de shading; cada vértice ocupa 4 + NumComponents bytes (2 X big-endian + 2 Y big-endian + N componentes de color). El array /Decode mapea las coordenadas de 16 bits de vuelta al rectángulo user-space suministrado [XMin, XMax] x [YMin, YMax] y cada componente de color de vuelta a [0, 1]

Los vértices se ordenan row-major: los primeros VerticesPerRow vértices forman la fila 0, los siguientes VerticesPerRow forman la fila 1, y así sucesivamente. El renderizador conecta cada par de filas adyacentes (fila i y fila i+1) en una tira de triángulos: sin banderas, sin lista explícita de triángulos. El número de valores Extended que pase en Vertices debe ser múltiplo de (2 + NumComponents) * VerticesPerRow y el recuento de filas resultante debe ser al menos 2

 

XMin, YMin, XMax, YMax - rectángulo de user-space que limita la lattice. Estos cuatro valores se convierten en las primeras cuatro entradas de /Decode. Colóquelos en las mismas coordenadas de user-space donde pintará; para el Rectangle de coordenadas de pantalla de HotPDF en (X, Y, W, H), el rectángulo PDF user-space correspondiente es de (X, PageHeight - Y - H) a (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - número de componentes de color por vértice. Pase 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB o 4 para DeviceCMYK. Cualquier otro valor lanza una excepción

VerticesPerRow - número de vértices N por fila de lattice, N >= 2. La entrada de diccionario /VerticesPerRow toma este valor literalmente. El número de filas M se infiere de la longitud del array como VertexCount / VerticesPerRow y debe ser al menos 2

Vertices - array plano de valores Extended en orden (X, Y, c1...cN) por vértice, repetido en row-major (fila 0 primero, luego fila 1, ...). Las coordenadas se limitan a [XMin, XMax] x [YMin, YMax] y se cuantizan a enteros de 16 bits; los componentes de color se limitan a [0, 1] y se cuantizan a enteros de 8 bits

 

Valor devuelto: un nombre de patrón generado automáticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado en el diccionario Resources/Pattern de la página actual. Devuelve una cadena vacía cuando StrictVersionLock está activado y la Version activa está por debajo de PDF 1.3 (en caso contrario, la versión del documento sube automáticamente a 1.3)

 

Ejemplo de código

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Véase también

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, Soporte de filtros PDF