THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh

THotPDF

 

Κορυφή

Δηλώνει PDF 1.3+ Coons patch mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) και το τυλίγει σε inline Pattern Type 2 entry στο page Resources/Pattern dictionary. Κάθε patch οριοθετείται από τέσσερις cubic Bezier curves και έχει ένα color ανά corner· ο renderer προσαρμόζει την Coons surface ανάμεσα στις τέσσερις edges, παράγοντας arbitrarily curved color-bearing quad. Χρησιμοποιήστε το όταν straight-edge triangle meshes (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) θα χρειάζονταν πολλά triangles για να προσεγγίσουν curved boundaries - foil και metallic gradients σε bent paths, SVG-derived gradient meshes και οποιοδήποτε quad με curved edges

 

Delphi syntax:

function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Περιγραφή

Το shading εκπέμπεται ως indirect stream με /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 και /BitsPerFlag 8. Κάθε patch πακετάρεται ως 1 flag byte (πάντα 0 για independent patches), ακολουθούμενο από 12 control points (κάθε ένα 4 bytes: 2 big-endian X + 2 big-endian Y) και 4 corner colors (κάθε ένα NumComponents bytes), συνολικά 1 + 48 + 4 * NumComponents bytes ανά patch. Το /Decode array αντιστοιχίζει τα 16-bit coordinates πίσω στο παρεχόμενο [XMin, XMax] x [YMin, YMax] user-space rectangle και κάθε color component πίσω στο [0, 1]

The 12 control points are numbered c1..c12 in clockwise order around the patch boundary starting from corner 1. The four corners are c1 / c4 / c7 / c10, and the remaining eight (c2, c3 between c1 and c4; c5, c6 between c4 and c7; c8, c9 between c7 and c10; c11, c12 between c10 and c1) are the inner Bezier handles of each cubic edge. When the inner handles sit at 1/3 and 2/3 along the straight line between adjacent corners, the Coons surface degenerates to bilinear interpolation - visually equivalent to a 4-vertex Type 4 mesh.

 

XMin, YMin, XMax, YMax - το user-space rectangle που περικλείει τα encoded coordinates. Αυτές οι τέσσερις values γίνονται οι πρώτες τέσσερις entries του /Decode. Control points έξω από αυτό το rectangle γίνονται clamped κατά το encoding time. Τοποθετήστε τα στα ίδια user-space coordinates όπου θα ζωγραφίσετε - για Rectangle του HotPDF με screen-coordinate στο (X, Y, W, H), το αντίστοιχο PDF user-space rectangle είναι (X, PageHeight - Y - H) έως (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - αριθμός color components ανά corner. Περάστε 1 για DeviceGray, 3 για DeviceRGB ή 4 για DeviceCMYK. Οποιαδήποτε άλλη τιμή προκαλεί exception

Patches - flat array από Extended values. Κάθε patch συνεισφέρει 24 + 4 * NumComponents values: 24 floats για τα 12 control points (X, Y, X, Y, ..., 12 pairs σε c1..c12 clockwise order), ακολουθούμενα από 4 * NumComponents floats για τα corner colors (corner 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 σε cyclic order). Το array length πρέπει να είναι positive multiple αυτού του stride. Όλα τα emitted patches έχουν flag = 0 (independent patch)· continuation flags 1 / 2 / 3 (edge sharing με το προηγούμενο patch) δεν εκτίθενται σε αυτό το convenience overload

 

Return value: auto-generated pattern name (Sh1, Sh2, ...) καταχωρημένο στο Resources/Pattern dictionary της τρέχουσας σελίδας. Επιστρέφει κενό string όταν το StrictVersionLock είναι on και το active Version είναι κάτω από PDF 1.3 (διαφορετικά το document version γίνεται auto-bump σε 1.3)

 

Code Example

// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..35] of Extended;   // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    W := 200;
    // c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
    Patches[ 0] := XMin;            Patches[ 1] := YMax;             // c1  TL
    Patches[ 2] := XMin + W / 3;    Patches[ 3] := YMax;             // c2
    Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3;  Patches[ 5] := YMax;             // c3
    Patches[ 6] := XMax;            Patches[ 7] := YMax;             // c4  TR
    Patches[ 8] := XMax;            Patches[ 9] := YMax - W / 3;     // c5
    Patches[10] := XMax;            Patches[11] := YMax - 2*W / 3;   // c6
    Patches[12] := XMax;            Patches[13] := YMin;             // c7  BR
    Patches[14] := XMax - W / 3;    Patches[15] := YMin;             // c8
    Patches[16] := XMax - 2*W / 3;  Patches[17] := YMin;             // c9
    Patches[18] := XMin;            Patches[19] := YMin;             // c10 BL
    Patches[20] := XMin;            Patches[21] := YMin + W / 3;     // c11
    Patches[22] := XMin;            Patches[23] := YMin + 2*W / 3;   // c12
    // 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
    Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0;  // red
    Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0;  // green
    Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0;  // yellow
    Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support