THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Κορυφή

Δηλώνει PDF 1.3+ free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) και το τυλίγει σε inline Pattern Type 2 entry στο page Resources/Pattern dictionary. Χρησιμοποιήστε το returned pattern name με THPDFPage.SetFillPattern ή THPDFPage.SetStrokePattern για να ζωγραφίσετε vector gradient του οποίου το χρώμα μεταβάλλεται ομαλά σε κάθε τρίγωνο

 

Delphi syntax:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Περιγραφή

Το shading εκπέμπεται ως single indirect stream με /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 και /BitsPerFlag 8. Κάθε vertex πακετάρεται σε stream order ως 8 + NumComponents − 3 bytes - 1-byte flag (πάντα 0 για independent triangles), 2 big-endian bytes για το X coordinate, 2 big-endian bytes για το Y coordinate και NumComponents 8-bit color components. Το /Decode array αντιστοιχίζει τα 16-bit coordinates πίσω στο παρεχόμενο [XMin, XMax] x [YMin, YMax] user-space rectangle και κάθε color component πίσω στο [0, 1]

Τα Vertices καταναλώνονται τρία-τρία ως independent triangles. Ο αριθμός Extended values που περνάτε στο Vertices πρέπει να είναι ακριβώς (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount· ο helper προκαλεί exception όταν το array length δεν είναι multiple του stride ή όταν το vertex count δεν είναι multiple του three

 

XMin, YMin, XMax, YMax - το user-space rectangle που περικλείει το mesh. Αυτές οι τέσσερις values γίνονται οι πρώτες τέσσερις entries του /Decode, ώστε τα 16-bit-encoded vertex coordinates να αντιστοιχίζονται ξανά στο PDF user space. Τοποθετήστε τα στα ίδια user-space coordinates όπου θα ζωγραφίσετε - για Rectangle του HotPDF με screen-coordinate στο (X, Y, W, H), το αντίστοιχο PDF user-space rectangle είναι (X, PageHeight - Y - H) έως (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - αριθμός color components ανά vertex. Περάστε 1 για DeviceGray, 3 για DeviceRGB ή 4 για DeviceCMYK. Οποιαδήποτε άλλη τιμή προκαλεί exception. Το /ColorSpace entry του resulting shading ορίζεται ανάλογα

Vertices - flat array από Extended values σε σειρά (X, Y, c1...cN), επαναλαμβανόμενη για κάθε vertex. Τα coordinates γίνονται clamped στο [XMin, XMax] x [YMin, YMax] box και quantised σε 16-bit integers· τα color components γίνονται clamped στο [0, 1] και quantised σε 8-bit integers. Adjacent triangles που χρειάζεται να μοιράζονται edge πρέπει να επαναλαμβάνουν τα shared vertices verbatim, επειδή το registered shading χρησιμοποιεί flag 0 για κάθε vertex (independent triangles)

 

Return value: auto-generated pattern name (Sh1, Sh2, ...) καταχωρημένο στο Resources/Pattern dictionary της τρέχουσας σελίδας. Επιστρέφει κενό string όταν το StrictVersionLock είναι on και το active Version είναι κάτω από PDF 1.3 (διαφορετικά το document version γίνεται auto-bump σε 1.3)

 

Code Example

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support