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Deklariert ein Coons-Patch-Mesh-Shading ab PDF 1.3 (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) und verpackt es in einen Inline-Eintrag Pattern Type 2 im Resources/Pattern-Dictionary der Seite. Jeder Patch wird von vier kubischen Bézierkurven begrenzt und trägt pro Ecke eine Farbe; der Renderer legt die Coons-Fläche zwischen die vier Kanten und erzeugt so ein beliebig gekrümmtes, farbtragendes Viereck. Verwenden Sie es, wenn Dreiecksnetze mit geraden Kanten (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) viele Dreiecke bräuchten, um gekrümmte Ränder anzunähern – etwa Folien- und Metallic-Verläufe auf gebogenen Pfaden, aus SVG abgeleitete Verlaufsgitter und jedes Viereck mit gekrümmten Kanten.
Delphi syntax:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Description
Das Shading wird als indirekter Stream mit /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 und /BitsPerFlag 8 geschrieben. Jeder Patch wird als 1 Flag-Byte (bei unabhängigen Patches immer 0) gepackt, gefolgt von 12 Kontrollpunkten (je 4 Bytes: 2 Big-Endian-X + 2 Big-Endian-Y) und 4 Eckfarben (je NumComponents Bytes), zusammen 1 + 48 + 4 * NumComponents Bytes pro Patch. Das /Decode-Array bildet die 16-Bit-Koordinaten wieder auf das übergebene User-Space-Rechteck [XMin, XMax] x [YMin, YMax] ab und jede Farbkomponente zurück auf [0, 1].
Die 12 Kontrollpunkte sind von Ecke 1 aus im Uhrzeigersinn um den Patch-Rand als c1..c12 nummeriert. Die vier Ecken sind c1 / c4 / c7 / c10, die übrigen acht (c2, c3 zwischen c1 und c4; c5, c6 zwischen c4 und c7; c8, c9 zwischen c7 und c10; c11, c12 zwischen c10 und c1) sind die inneren Bézier-Griffpunkte der jeweiligen kubischen Kante. Liegen die inneren Griffpunkte bei 1/3 und 2/3 auf der Geraden zwischen benachbarten Ecken, degeneriert die Coons-Fläche zu bilinearer Interpolation – optisch gleichwertig zu einem Type-4-Mesh mit 4 Vertices.
XMin, YMin, XMax, YMax – das User-Space-Rechteck, das die kodierten Koordinaten begrenzt. Diese vier Werte werden zu den ersten vier Einträgen von /Decode. Kontrollpunkte außerhalb dieses Rechtecks werden beim Kodieren begrenzt (Clamping). Geben Sie sie in denselben User-Space-Koordinaten an, in die Sie zeichnen – bei einem Rectangle in HotPDFs Bildschirmkoordinaten (X, Y, W, H) lautet das passende PDF-User-Space-Rechteck (X, PageHeight - Y - H) bis (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents – Anzahl der Farbkomponenten pro Ecke. Übergeben Sie 1 für DeviceGray, 3 für DeviceRGB oder 4 für DeviceCMYK. Jeder andere Wert löst eine Exception aus.
Patches – flaches Array mit Extended-Werten. Jeder Patch liefert 24 + 4 * NumComponents Werte: 24 Gleitkommazahlen für die 12 Kontrollpunkte (X, Y, X, Y, ..., 12 Paare in c1..c12 im Uhrzeigersinn), gefolgt von 4 * NumComponents Gleitkommazahlen für die Eckfarben (Ecke 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 in zyklischer Reihenfolge). Die Array-Länge muss ein positives Vielfaches dieser Schrittweite (Stride) sein. Alle geschriebenen Patches tragen Flag = 0 (unabhängiger Patch); die Fortsetzungs-Flags 1 / 2 / 3 (gemeinsame Kante mit dem vorherigen Patch) stehen in dieser Convenience-Überladung nicht zur Verfügung.
Rückgabewert: ein automatisch erzeugter Pattern-Name (Sh1, Sh2, ...), registriert im Resources/Pattern-Dictionary der aktuellen Seite. Liefert einen leeren String, wenn StrictVersionLock aktiv ist und die aktive Version unter PDF 1.3 liegt (andernfalls wird die Dokumentversion automatisch auf 1.3 angehoben).
Code Example
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
See Also
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support
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