THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading-Methode

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Übersicht

Deklariert ein Shading mit frei geformtem Gouraud-Dreiecksnetz ab PDF 1.3 (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) und verpackt es in einen Inline-Eintrag Pattern Type 2 im Resources/Pattern-Dictionary der Seite. Verwenden Sie den zurückgegebenen Pattern-Namen mit THPDFPage.SetFillPattern oder THPDFPage.SetStrokePattern, um einen Vektorverlauf zu zeichnen, dessen Farbe innerhalb jedes Dreiecks fließend variiert.

 

Delphi syntax:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Description

Das Shading wird als einzelner indirekter Stream mit /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 und /BitsPerFlag 8 geschrieben. Jeder Vertex wird in Stream-Reihenfolge als 8 + NumComponents − 3 Bytes gepackt – ein 1-Byte-Flag (bei unabhängigen Dreiecken immer 0), 2 Big-Endian-Bytes für die X-Koordinate, 2 Big-Endian-Bytes für die Y-Koordinate und NumComponents 8-Bit-Farbkomponenten. Das /Decode-Array bildet die 16-Bit-Koordinaten wieder auf das übergebene User-Space-Rechteck [XMin, XMax] x [YMin, YMax] ab und jede Farbkomponente zurück auf [0, 1].

Die Vertices werden jeweils zu dritt als unabhängige Dreiecke verarbeitet. Die Anzahl der Extended-Werte, die Sie in Vertices übergeben, muss genau (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount betragen; der Helper löst eine Exception aus, wenn die Array-Länge kein Vielfaches der Schrittweite (Stride) ist oder die Vertex-Anzahl nicht durch drei teilbar ist.

 

XMin, YMin, XMax, YMax – das User-Space-Rechteck, das das Mesh begrenzt. Diese vier Werte werden zu den ersten vier Einträgen von /Decode, damit die mit 16 Bit kodierten Vertex-Koordinaten wieder auf den PDF-User-Space abgebildet werden. Geben Sie sie in denselben User-Space-Koordinaten an, in die Sie zeichnen – bei einem Rectangle in HotPDFs Bildschirmkoordinaten (X, Y, W, H) lautet das passende PDF-User-Space-Rechteck (X, PageHeight - Y - H) bis (X + W, PageHeight - Y).

NumComponents – Anzahl der Farbkomponenten pro Vertex. Übergeben Sie 1 für DeviceGray, 3 für DeviceRGB oder 4 für DeviceCMYK. Jeder andere Wert löst eine Exception aus. Der Eintrag /ColorSpace des entstehenden Shadings wird entsprechend gesetzt.

Vertices – flaches Array mit Extended-Werten in der Reihenfolge (X, Y, c1...cN), für jeden Vertex wiederholt. Koordinaten werden auf den Bereich [XMin, XMax] x [YMin, YMax] begrenzt und auf 16-Bit-Ganzzahlen quantisiert; Farbkomponenten werden auf [0, 1] begrenzt und auf 8-Bit-Ganzzahlen quantisiert. Benachbarte Dreiecke, die sich eine Kante teilen sollen, müssen die gemeinsamen Vertices wörtlich wiederholen, weil das registrierte Shading für jeden Vertex das Flag 0 verwendet (unabhängige Dreiecke).

 

Rückgabewert: ein automatisch erzeugter Pattern-Name (Sh1, Sh2, ...), registriert im Resources/Pattern-Dictionary der aktuellen Seite. Liefert einen leeren String, wenn StrictVersionLock aktiv ist und die aktive Version unter PDF 1.3 liegt (andernfalls wird die Dokumentversion automatisch auf 1.3 angehoben).

 

Code Example

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support