THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading-Methode

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

Übersicht

Deklariert ein Shading mit Gouraud-Dreiecksnetz in Gitterform ab PDF 1.3 (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) und verpackt es in einen Inline-Eintrag Pattern Type 2 im Resources/Pattern-Dictionary der Seite. Der Renderer trianguliert jedes Paar benachbarter Zeilen automatisch zu einem Dreiecksstreifen, sodass der Aufrufer nur das Vertex-Gitter liefert – praktisch, wenn die Quelldaten ohnehin auf einem regelmäßigen Raster liegen (Gelände, FEA-Ergebnisse, wissenschaftliche Heatmaps). Verwenden Sie stattdessen RegisterFreeFormGouraudShading, wenn die Triangulation unregelmäßig ist und Flags pro Dreieck nötig sind.

 

Delphi syntax:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Description

Das Shading wird als indirekter Stream mit /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 und /VerticesPerRow N geschrieben. Anders als bei Type 4 gibt es kein Flag-Byte pro Vertex, und /BitsPerFlag fehlt im Shading-Dictionary; jeder Vertex belegt 4 + NumComponents Bytes (2 Big-Endian-X + 2 Big-Endian-Y + N Farbkomponenten). Das /Decode-Array bildet die 16-Bit-Koordinaten wieder auf das übergebene User-Space-Rechteck [XMin, XMax] x [YMin, YMax] ab und jede Farbkomponente zurück auf [0, 1].

Die Vertices sind zeilenweise (Row-Major) angeordnet: Die ersten VerticesPerRow Vertices bilden Zeile 0, die nächsten VerticesPerRow Zeile 1 und so weiter. Der Renderer verbindet jedes Paar benachbarter Zeilen (Zeile i und Zeile i+1) zu einem Dreiecksstreifen – ohne Flags, ohne explizite Dreiecksliste. Die Anzahl der Extended-Werte, die Sie in Vertices übergeben, muss ein Vielfaches von (2 + NumComponents) * VerticesPerRow sein, und die resultierende Zeilenzahl muss mindestens 2 betragen.

 

XMin, YMin, XMax, YMax – das User-Space-Rechteck, das das Gitter begrenzt. Diese vier Werte werden zu den ersten vier Einträgen von /Decode. Geben Sie sie in denselben User-Space-Koordinaten an, in die Sie zeichnen – bei einem Rectangle in HotPDFs Bildschirmkoordinaten (X, Y, W, H) lautet das passende PDF-User-Space-Rechteck (X, PageHeight - Y - H) bis (X + W, PageHeight - Y).

NumComponents – Anzahl der Farbkomponenten pro Vertex. Übergeben Sie 1 für DeviceGray, 3 für DeviceRGB oder 4 für DeviceCMYK. Jeder andere Wert löst eine Exception aus.

VerticesPerRow – Anzahl N der Vertices pro Gitterzeile, N >= 2. Der Dictionary-Eintrag /VerticesPerRow übernimmt diesen Wert unverändert. Die Zeilenzahl M wird aus der Array-Länge als VertexCount / VerticesPerRow abgeleitet und muss mindestens 2 betragen.

Vertices – flaches Array mit Extended-Werten in der Reihenfolge (X, Y, c1...cN) pro Vertex, zeilenweise wiederholt (zuerst Zeile 0, dann Zeile 1, ...). Koordinaten werden auf [XMin, XMax] x [YMin, YMax] begrenzt und auf 16-Bit-Ganzzahlen quantisiert; Farbkomponenten werden auf [0, 1] begrenzt und auf 8-Bit-Ganzzahlen quantisiert.

 

Rückgabewert: ein automatisch erzeugter Pattern-Name (Sh1, Sh2, ...), registriert im Resources/Pattern-Dictionary der aktuellen Seite. Liefert einen leeren String, wenn StrictVersionLock aktiv ist und die aktive Version unter PDF 1.3 liegt (andernfalls wird die Dokumentversion automatisch auf 1.3 angehoben).

 

Code Example

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support