THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

Вгору

Оголошує PDF 1.3+ lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) і wraps його в inline Pattern Type 2 entry у dictionary page Resources/Pattern Renderer auto-triangulates кожну пару adjacent rows у triangle strip, тому caller подає лише vertex grid - корисно, коли source data вже лежить на regular sample grid (terrain, FEA results, scientific heatmaps) Використовуйте RegisterFreeFormGouraudShading, коли triangulation irregular і потрібні per-triangle flags

 

Delphi syntax:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Опис

Shading emitиться як indirect stream з /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 і /VerticesPerRow N На відміну від Type 4, немає per-vertex flag byte і /BitsPerFlag відсутній у shading dictionary; кожен vertex займає 4 + NumComponents bytes (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N color components) /Decode array maps 16-bit coordinates назад до supplied [XMin, XMax] x [YMin, YMax] user-space rectangle і кожен color component назад до [0, 1]

Vertices впорядковані row-major: перші VerticesPerRow vertices формують row 0, наступні VerticesPerRow формують row 1 тощо Renderer з'єднує кожну пару adjacent rows (row i і row i+1) у triangle strip - без flags і без explicit triangle list Кількість Extended values у Vertices має бути multiple of (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, а resulting row count має бути щонайменше 2

 

XMin, YMin, XMax, YMax - user-space rectangle, що bounds lattice Ці чотири values стають першими four entries of /Decode Розміщуйте їх у тих самих user-space coordinates, у які будете paint - для screen-coordinate Rectangle HotPDF at (X, Y, W, H) matching PDF user-space rectangle є (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - number of color components per vertex Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB або 4 для DeviceCMYK Будь-яке інше value raises exception

VerticesPerRow - number of vertices N per lattice row, N >= 2 Dictionary entry /VerticesPerRow бере це value verbatim Number of rows M inferred from array length as VertexCount / VerticesPerRow і має бути щонайменше 2

Vertices - flat array Extended values у порядку (X, Y, c1...cN) per vertex, repeated row-major (row 0 first, then row 1, ...) Coordinates clamped to [XMin, XMax] x [YMin, YMax] і quantised to 16-bit integers; color components clamped to [0, 1] і quantised to 8-bit integers

 

Return value: auto-generated pattern name (Sh1, Sh2, ...), registered on current page Resources/Pattern dictionary Повертає empty string, коли StrictVersionLock on і active Version нижча за PDF 1.3 (інакше document version auto-bumps to 1.3)

 

Code Example

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support