THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Вгору

Оголошує PDF 1.3+ сітку трикутників Gouraud shading вільної форми (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) і додає її як inline Pattern Type 2 у словник Resources/Pattern сторінки Повернене ім'я pattern використовується з THPDFPage.SetFillPattern або THPDFPage.SetStrokePattern, щоб намалювати векторний градієнт із плавною зміною кольору всередині кожного трикутника

 

Delphi syntax:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Опис

Shading записується як один непрямий stream з /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 і /BitsPerFlag 8 Кожна вершина кодується у stream як flag byte, дві big-endian bytes координати X, дві big-endian bytes координати Y і NumComponents компонентів кольору масив /Decode перетворює 16-bit coordinates назад у прямокутник [XMin, XMax] x [YMin, YMax], а компоненти кольору - у [0, 1]

Vertices обробляються групами по три як незалежні трикутники Кількість значень Extended у Vertices має точно дорівнювати (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; helper raises exception, якщо довжина array не кратна stride або кількість vertices не кратна трьом

 

XMin, YMin, XMax, YMax - прямокутник user-space, який обмежує mesh Ці чотири values стають першими entries у /Decode, щоб 16-bit encoded vertex coordinates поверталися в PDF user space Розміщуйте їх у тих самих coordinates, у які буде виконано paint; для HotPDF Rectangle at (X, Y, W, H) відповідний PDF user-space rectangle є (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - кількість компонентів кольору на vertex Передайте 1 для DeviceGray, 3 для DeviceRGB або 4 для DeviceCMYK Інші values raise exception, а /ColorSpace resulting shading задається відповідно

Vertices - flat array значень Extended у порядку (X, Y, c1...cN), repeated для кожної vertex Coordinates clamped до [XMin, XMax] x [YMin, YMax] і quantised до 16-bit integers; color components clamped до [0, 1] і quantised до 8-bit integers Adjacent triangles, які мають share edge, повинні повторити shared vertices verbatim, бо registered shading використовує flag 0 для кожної vertex

 

Return value: auto-generated pattern name (Sh1, Sh2, ...), registered у Resources/Pattern dictionary current page Повертає empty string, коли StrictVersionLock увімкнено і active Version нижча за PDF 1.3; інакше document version auto-bumps to 1.3

 

Code Example

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support