THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

ด้านบน

ประกาศ tensor product patch mesh shading แบบ PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) แล้วหุ้มด้วยรายการ Pattern Type 2 แบบ inline บนพจนานุกรม Resources/Pattern ของหน้า patch แต่ละชิ้นเป็นกริด 4 x 4 เต็มของจุดควบคุม bicubic Bezier p[i][j] (ขอบ 12 + ด้านใน 4) พร้อมสีประจำมุมหนึ่งสี ใช้ตัวนี้เมื่อ RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) แสดงรูปทรงด้านในไม่ได้ - เช่น การวนกลับ SVG mesh-gradient และงานกราฟิกที่ต้องใช้จุดควบคุมเพิ่มอีกสี่จุดเพื่อโค้งด้านในของ patch

 

ไวยากรณ์ Delphi:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

ไวยากรณ์ C++:

 

คำอธิบาย

 

shading ถูกปล่อยเป็น indirect stream เดี่ยวพร้อม /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 และ /BitsPerFlag 8 patch แต่ละชิ้นแพ็กเป็น 1 ไบต์ flag (เป็น 0 เสมอสำหรับ patch อิสระ) ตามด้วยจุดควบคุม 16 จุด (จุดละ 4 ไบต์: X 2 ไบต์ big-endian + Y 2 ไบต์ big-endian เรียงตามลำดับ stream ตามสเปกที่อธิบายไว้ด้านล่าง) และสีมุม 4 สี (ละ NumComponents ไบต์) รวม 1 + 64 + 4 * NumComponents ไบต์ต่อ patch

จุดควบคุม 16 จุดจัดเป็นกริด 4 x 4 p[i][j] โดย i = ดัชนีแถว (0 = บนเชิงภาพ / YMax, 3 = ล่างเชิงภาพ / YMin) และ j = ดัชนีคอลัมน์ (0 = ซ้าย / XMin, 3 = ขวา / XMax) ลำดับใน stream ตามสเปก (Table 88) จะไล่จุดขอบ 12 จุดตามเข็มนาฬิกาก่อน (แถวบนซ้ายไปขวา, คอลัมน์ขวาบนลงล่าง, แถวล่างขวาไปซ้าย, คอลัมน์ซ้ายล่างขึ้นบน) แล้วจึงระบุจุดด้านใน 4 จุดตามเข็มนาฬิกาเริ่มจากจุดด้านในบนซ้าย: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1] array Patches ที่ผู้ใช้ให้มาเรียงตามลำดับนี้แบบตรงตัว

XMin, YMin, XMax, YMax - สี่เหลี่ยมผ้าน้ำพื้นที่ผู้ใช้ที่กำหนดขอบเขตของพิกัดที่เข้ารหัส ค่าทั้งสี่นี้จะกลายเป็นสี่รายการแรกของ /Decode วางพิกัดเหล่านี้ไว้ในพิกัดพื้นที่ผู้ใช้เดียวกับที่คุณจะระบายสีลงไป สำหรับวัตถุ Rectangle บนพิกัดหน้าจอของ HotPDF ที่ (X, Y, W, H) สี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่ผู้ใช้ PDF ที่ตรงกันคือ (X, PageHeight - Y - H) ไปยัง (X + W, PageHeight - Y)

 

XMin, YMin, XMax, YMax - สี่เหลี่ยม user space ที่ล้อมพิกัดที่เข้ารหัส สี่ค่านี้กลายเป็นสี่รายการแรกของ /Decode วางค่าเหล่านี้ในพิกัด user space เดียวกับที่จะวาดจริง - สำหรับ Rectangle พิกัดหน้าจอของ HotPDF ที่ (X, Y, W, H) สี่เหลี่ยม user space ของ PDF ที่ตรงกันคือจาก (X, PageHeight - Y - H) ถึง (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - จำนวน color component ต่อหนึ่งมุม ส่ง 1 สำหรับ DeviceGray, 3 สำหรับ DeviceRGB หรือ 4 สำหรับ DeviceCMYK ค่าอื่นจะ raise exception

Patches - array แบนของค่า Extended patch แต่ละชิ้นกินค่า 32 + 4 * NumComponents ตัว: 32 จำนวนจริงสำหรับจุดควบคุม 16 จุด (X, Y, X, Y, ..., 16 คู่ตามลำดับ stream ของสเปก) ตามด้วย 4 * NumComponents จำนวนจริงสำหรับสีมุม (ที่ p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0] ตรงกับลำดับวนกลับแบบ Coons) ความยาว array ต้องเป็นจำนวนเท่าบวกของ stride นี้ patch ที่ปล่อยทุกชิ้นมี flag = 0 (patch อิสระ) flag ต่อเนื่อง 1 / 2 / 3 (แชร์ขอบกับ patch ก่อนหน้า) ไม่เปิดเผยใน overload สะดวกตัวนี้

 

ค่าที่ส่งกลับ: ชื่อ pattern ที่สร้างอัตโนมัติ (Sh1, Sh2, ...) ซึ่งลงทะเบียนไว้ใน dictionary Resources/Pattern ของหน้าปัจจุบัน คืนค่า string ว่างเมื่อเปิด StrictVersionLock อยู่และ Version ที่ใช้งานต่ำกว่า PDF 1.3 (ถ้าไม่ล็อก เวอร์ชันเอกสารจะขยับขึ้นเป็น 1.3 ให้เอง)

 

Code Example

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

ดูเพิ่มเติม

ดูเพิ่มเติม