THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh

THotPDF

 

ด้านบน

ประกาศการไล่โทนสีแบบตาข่าย Coons patch สำหรับ PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) และหุ้มไว้ในรายการ Pattern Type 2 แบบอินไลน์บนพจนานุกรม Resources/Pattern ของหน้า แต่ละแพตช์จะถูกล้อมรอบด้วยเส้นโค้งเบซิเยร์กำลังสามสี่เส้นและมีหนึ่งสีต่อมุม; ตัวเรนเดอร์จะปรับพื้นผิว Coons ให้พอดีระหว่างขอบทั้งสี่ ทำให้ได้รูปสี่เหลี่ยมโค้งตามต้องการที่แสดงสี ใช้ตัวนี้เมื่อตาข่ายสามเหลี่ยมขอบตรง (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) ต้องใช้สามเหลี่ยมจำนวนมากเพื่อประมาณขอบเขตที่โค้งมน - เช่น การไล่โทนสีฟอยล์และโลหะบนเส้นทางที่โค้งงอ, ตาข่ายไล่โทนสีที่ดึงมาจาก SVG และสี่เหลี่ยมใดๆ ที่มีขอบโค้ง

 

Delphi syntax:

function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

คำอธิบาย

การไล่โทนสีจะถูกส่งออกเป็นสตรีมทางอ้อมด้วย /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 และ /BitsPerFlag 8 แต่ละแพตช์จะถูกแพ็ครวมเป็นไบต์แฟล็ก 1 ไบต์ (จะเป็น 0 เสมอสำหรับแพตช์อิสระ) ตามด้วยจุดควบคุม 12 จุด (แต่ละจุดมีขนาด 4 ไบต์: Big-endian X ขนาด 2 ไบต์ + Big-endian Y ขนาด 2 ไบต์) และสีมุม 4 มุม (แต่ละสีมีขนาด NumComponents ไบต์) รวมเป็น 1 + 48 + 4 * NumComponents ไบต์ต่อแพตช์ อาร์เรย์ /Decode จะจับคู่พิกัด 16 บิตกลับไปยังสี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่ผู้ใช้ [XMin, XMax] x [YMin, YMax] ที่กำหนดไว้ และส่วนประกอบสีแต่ละส่วนกลับไปยังช่วง [0, 1]

จุดควบคุมทั้ง 12 จุดจะถูกนับเป็นหมายเลข c1..c12 ตามลำดับเข็มนาฬิการอบขอบเขตแพตช์ โดยเริ่มจากมุมที่ 1 มุมทั้งสี่คือ c1 / c4 / c7 / c10 และแปดจุดที่เหลือ (c2, c3 ระหว่าง c1 และ c4; c5, c6 ระหว่าง c4 และ c7; c8, c9 ระหว่าง c7 และ c10; c11, c12 ระหว่าง c10 และ c1) คือตัวจัดเตรียมเบซิเยร์ภายในของแต่ละขอบกำลังสาม เมื่อตัวจัดเตรียมภายในอยู่ที่ 1/3 และ 2/3 ตามเส้นตรงระหว่างมุมที่อยู่ติดกัน พื้นผิว Coons จะเสื่อมลงเป็นการประมาณค่าแบบสองเส้นตรง (bilinear interpolation) - ซึ่งเทียบเท่ากับการแสดงผลตาข่าย Type 4 แบบ 4 จุดยอด

 

XMin, YMin, XMax, YMax - รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่ผู้ใช้ที่ล้อมรอบพิกัดที่เข้ารหัส ค่าทั้งสี่นี้จะกลายเป็นสี่รายการแรกของ /Decode จุดควบคุมที่อยู่นอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผลนี้จะถูกจำกัดที่เวลาเข้ารหัส วางมันไว้ในพิกัดพื้นที่ผู้ใช้เดียวกับที่คุณจะวาดลงไป - สำหรับ Rectangle พิกัดหน้าจอของ HotPDF ที่ (X, Y, W, H) รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่ผู้ใช้ PDF ที่ตรงกันคือ (X, PageHeight - Y - H) ถึง (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - จำนวนส่วนประกอบสีต่อมุม ระบุค่าเป็น 1 สำหรับ DeviceGray, 3 สำหรับ DeviceRGB หรือ 4 สำหรับ DeviceCMYK ค่าอื่นใดนอกเหนือจากนี้จะทำให้เกิดข้อยกเว้น

Patches - อาร์เรย์แบบแบนของค่า Extended แต่ละแพตช์จะประกอบด้วยค่า 24 + 4 * NumComponents ค่า: เลขทศนิยม (floats) 24 ตัวสำหรับจุดควบคุม 12 จุด (X, Y, X, Y, ..., 12 คู่ในลำดับตามเข็มนาฬิกา c1..c12) ตามด้วยทศนิยม 4 * NumComponents ตัวสำหรับสีมุม (มุม 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 ในลำดับแบบวัฏจักร) ความยาวอาร์เรย์ต้องเป็นจำนวนเท่าเชิงบวกของระยะก้าวนี้ แพตช์ที่ส่งออกทั้งหมดจะมีแฟล็ก flag = 0 (แพตช์อิสระ); แฟล็กความต่อเนื่อง 1 / 2 / 3 (การแชร์ขอบกับแพตช์ก่อนหน้า) จะไม่ถูกเปิดเผยในโอเวอร์โหลดที่สะดวกนี้

 

ค่าส่งคืน: ชื่อแพตเทิร์นที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ (Sh1, Sh2, ...) ที่ลงทะเบียนในพจนานุกรม Resources/Pattern ของหน้าปัจจุบัน คืนค่าสตริงว่างเมื่อเปิดใช้งาน StrictVersionLock และ Version ที่ใช้งานต่ำกว่า PDF 1.3 (มิฉะนั้นเวอร์ชันของเอกสารจะเพิ่มเป็น 1.3 โดยอัตโนมัติ)

 

Code Example

// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..35] of Extended;   // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    W := 200;
    // c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
    Patches[ 0] := XMin;            Patches[ 1] := YMax;             // c1  TL
    Patches[ 2] := XMin + W / 3;    Patches[ 3] := YMax;             // c2
    Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3;  Patches[ 5] := YMax;             // c3
    Patches[ 6] := XMax;            Patches[ 7] := YMax;             // c4  TR
    Patches[ 8] := XMax;            Patches[ 9] := YMax - W / 3;     // c5
    Patches[10] := XMax;            Patches[11] := YMax - 2*W / 3;   // c6
    Patches[12] := XMax;            Patches[13] := YMin;             // c7  BR
    Patches[14] := XMax - W / 3;    Patches[15] := YMin;             // c8
    Patches[16] := XMax - 2*W / 3;  Patches[17] := YMin;             // c9
    Patches[18] := XMin;            Patches[19] := YMin;             // c10 BL
    Patches[20] := XMin;            Patches[21] := YMin + W / 3;     // c11
    Patches[22] := XMin;            Patches[23] := YMin + 2*W / 3;   // c12
    // 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
    Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0;  // red
    Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0;  // green
    Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0;  // yellow
    Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

ดูเพิ่มเติม

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, การสนับสนุนตัวกรอง PDF