|
Declară un shading PDF 1.3+ de tip lattice-form Gouraud pentru mesh-uri triunghiulare (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) și îl împachetează ca o intrare inline Pattern Type 2 în dicționarul Resources/Pattern al paginii. Rendererul triangulează automat fiecare pereche de rânduri adiacente într-un triangle strip, astfel încât apelantul furnizează doar grila de vârfuri - util atunci când datele sursă se află deja pe o grilă de eșantionare regulată (teren, rezultate FEA, heatmap-uri științifice). Folosiți RegisterFreeFormGouraudShading în schimb atunci când triangularea este neregulată și sunt necesare flag-uri per triunghi
Sintaxă Delphi:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Sintaxă C++:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Descriere
Shadingul este emis ca un stream indirect cu /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 și /VerticesPerRow N. Spre deosebire de Type 4, nu există un byte de flag per vârf, iar /BitsPerFlag lipsește din dicționarul de shading; fiecare vârf ocupă 4 + NumComponents bytes (2 X big-endian + 2 Y big-endian + N componente de culoare). Array-ul /Decode mapează coordonatele pe 16 biți înapoi în dreptunghiul user-space furnizat [XMin, XMax] x [YMin, YMax], iar fiecare componentă de culoare înapoi în [0, 1]
Vârfurile sunt ordonate row-major: primele VerticesPerRow vârfuri formează rândul 0, următoarele VerticesPerRow formează rândul 1 și așa mai departe. Rendererul conectează fiecare pereche de rânduri adiacente (rândul i și rândul i+1) într-un triangle strip - fără flag-uri și fără listă explicită de triunghiuri. Numărul de valori Extended pe care îl transmiteți în Vertices trebuie să fie multiplu de (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, iar numărul rezultat de rânduri trebuie să fie cel puțin 2
XMin, YMin, XMax, YMax - dreptunghiul din user space care delimitează rețeaua. Aceste patru valori devin primele patru intrări din /Decode. Plasați-le în aceleași coordonate user-space în care veți desena - pentru Rectangle-ul cu coordonate de ecran din HotPDF la (X, Y, W, H), dreptunghiul PDF user-space corespunzător este (X, PageHeight - Y - H) până la (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - numărul de componente de culoare per vârf. Transmiteți 1 pentru DeviceGray, 3 pentru DeviceRGB sau 4 pentru DeviceCMYK. Orice altă valoare ridică o excepție
VerticesPerRow - numărul de vârfuri N per rând al rețelei, N >= 2. Intrarea /VerticesPerRow din dicționar preia această valoare literal. Numărul de rânduri M este dedus din lungimea array-ului ca VertexCount / VerticesPerRow și trebuie să fie cel puțin 2
Vertices - array plat de valori Extended în ordinea (X, Y, c1...cN) per vârf, repetată row-major (mai întâi rândul 0, apoi rândul 1, ...). Coordonatele sunt limitate la [XMin, XMax] x [YMin, YMax] și cuantizate la întregi pe 16 biți; componentele de culoare sunt limitate la [0, 1] și cuantizate la întregi pe 8 biți
Valoare returnată: un nume de pattern generat automat (Sh1, Sh2, ...) înregistrat în dicționarul Resources/Pattern al paginii curente. Returnează un șir gol când StrictVersionLock este activ și Version activă este sub PDF 1.3 (altfel versiunea documentului este ridicată automat la 1.3)
Exemplu de cod
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Vezi și
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, Suport pentru filtre PDF
|