Metoda THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

Sus

Declară un shading PDF 1.3+ de tip lattice-form Gouraud pentru mesh-uri triunghiulare (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) și îl împachetează ca o intrare inline Pattern Type 2 în dicționarul Resources/Pattern al paginii. Rendererul triangulează automat fiecare pereche de rânduri adiacente într-un triangle strip, astfel încât apelantul furnizează doar grila de vârfuri - util atunci când datele sursă se află deja pe o grilă de eșantionare regulată (teren, rezultate FEA, heatmap-uri științifice). Folosiți RegisterFreeFormGouraudShading în schimb atunci când triangularea este neregulată și sunt necesare flag-uri per triunghi

 

Sintaxă Delphi:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

Sintaxă C++:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Descriere

Shadingul este emis ca un stream indirect cu /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 și /VerticesPerRow N. Spre deosebire de Type 4, nu există un byte de flag per vârf, iar /BitsPerFlag lipsește din dicționarul de shading; fiecare vârf ocupă 4 + NumComponents bytes (2 X big-endian + 2 Y big-endian + N componente de culoare). Array-ul /Decode mapează coordonatele pe 16 biți înapoi în dreptunghiul user-space furnizat [XMin, XMax] x [YMin, YMax], iar fiecare componentă de culoare înapoi în [0, 1]

Vârfurile sunt ordonate row-major: primele VerticesPerRow vârfuri formează rândul 0, următoarele VerticesPerRow formează rândul 1 și așa mai departe. Rendererul conectează fiecare pereche de rânduri adiacente (rândul i și rândul i+1) într-un triangle strip - fără flag-uri și fără listă explicită de triunghiuri. Numărul de valori Extended pe care îl transmiteți în Vertices trebuie să fie multiplu de (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, iar numărul rezultat de rânduri trebuie să fie cel puțin 2

 

XMin, YMin, XMax, YMax - dreptunghiul din user space care delimitează rețeaua. Aceste patru valori devin primele patru intrări din /Decode. Plasați-le în aceleași coordonate user-space în care veți desena - pentru Rectangle-ul cu coordonate de ecran din HotPDF la (X, Y, W, H), dreptunghiul PDF user-space corespunzător este (X, PageHeight - Y - H) până la (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - numărul de componente de culoare per vârf. Transmiteți 1 pentru DeviceGray, 3 pentru DeviceRGB sau 4 pentru DeviceCMYK. Orice altă valoare ridică o excepție

VerticesPerRow - numărul de vârfuri N per rând al rețelei, N >= 2. Intrarea /VerticesPerRow din dicționar preia această valoare literal. Numărul de rânduri M este dedus din lungimea array-ului ca VertexCount / VerticesPerRow și trebuie să fie cel puțin 2

Vertices - array plat de valori Extended în ordinea (X, Y, c1...cN) per vârf, repetată row-major (mai întâi rândul 0, apoi rândul 1, ...). Coordonatele sunt limitate la [XMin, XMax] x [YMin, YMax] și cuantizate la întregi pe 16 biți; componentele de culoare sunt limitate la [0, 1] și cuantizate la întregi pe 8 biți

 

Valoare returnată: un nume de pattern generat automat (Sh1, Sh2, ...) înregistrat în dicționarul Resources/Pattern al paginii curente. Returnează un șir gol când StrictVersionLock este activ și Version activă este sub PDF 1.3 (altfel versiunea documentului este ridicată automat la 1.3)

 

Exemplu de cod

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Vezi și

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, Suport pentru filtre PDF