|
Declară un shading PDF 1.3+ de tip free-form Gouraud pentru mesh-uri triunghiulare (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) și îl împachetează ca o intrare inline Pattern Type 2 în dicționarul Resources/Pattern al paginii. Folosiți numele de pattern returnat împreună cu THPDFPage.SetFillPattern sau THPDFPage.SetStrokePattern pentru a desena un gradient vectorial a cărui culoare se schimbă lin în interiorul fiecărui triunghi
Sintaxă Delphi:
function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Sintaxă C++:
AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Descriere
Shadingul este emis ca un singur stream indirect cu /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 și /BitsPerFlag 8. Fiecare vârf este împachetat în ordinea de stream ca 8 + NumComponents − 3 bytes - un flag de 1 byte (mereu 0 pentru triunghiuri independente), 2 bytes big-endian pentru coordonata X, 2 bytes big-endian pentru coordonata Y și NumComponents componente de culoare pe 8 biți. Array-ul /Decode mapează coordonatele pe 16 biți înapoi în dreptunghiul user-space furnizat [XMin, XMax] x [YMin, YMax], iar fiecare componentă de culoare înapoi în [0, 1]
Vârfurile sunt consumate câte trei, ca triunghiuri independente. Numărul de valori Extended pe care îl transmiteți în Vertices trebuie să fie exact (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; helperul ridică o excepție când lungimea array-ului nu este multiplu al pasului sau când numărul de vârfuri nu este multiplu de trei
XMin, YMin, XMax, YMax - dreptunghiul din user space care delimitează mesh-ul. Aceste patru valori devin primele patru intrări din /Decode, astfel încât coordonatele vârfurilor codificate pe 16 biți să se mapeze înapoi în PDF user space. Plasați-le în aceleași coordonate user-space în care veți desena - pentru Rectangle-ul cu coordonate de ecran din HotPDF la (X, Y, W, H), dreptunghiul PDF user-space corespunzător este (X, PageHeight - Y - H) până la (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - numărul de componente de culoare per vârf. Transmiteți 1 pentru DeviceGray, 3 pentru DeviceRGB sau 4 pentru DeviceCMYK. Orice altă valoare ridică o excepție. Intrarea /ColorSpace a shadingului rezultat este setată corespunzător
Vertices - array plat de valori Extended în ordinea (X, Y, c1...cN), repetată pentru fiecare vârf. Coordonatele sunt limitate la caseta [XMin, XMax] x [YMin, YMax] și cuantizate la întregi pe 16 biți; componentele de culoare sunt limitate la [0, 1] și cuantizate la întregi pe 8 biți. Triunghiurile adiacente care trebuie să partajeze o muchie trebuie să repete vârfurile comune identic, deoarece shadingul înregistrat folosește un flag 0 pentru fiecare vârf (triunghiuri independente)
Valoare returnată: un nume de pattern generat automat (Sh1, Sh2, ...) înregistrat în dicționarul Resources/Pattern al paginii curente. Returnează un șir gol când StrictVersionLock este activ și Version activă este sub PDF 1.3 (altfel versiunea documentului este ridicată automat la 1.3)
Exemplu de cod
// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
// top-left red -- top-right green
// | |
// bot-left blue -- bot-right yellow
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..29] of Extended;
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
// triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Vezi și
RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, Suport pentru filtre PDF
|