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Declara um sombreamento de malha de patch Coons PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) e o envolve em uma entrada inline Pattern Type 2 no dicionário Resources/Pattern da página. Cada patch é delimitado por quatro curvas cúbicas de Bezier e carrega uma cor por canto; o renderizador ajusta a superfície Coons entre as quatro bordas, produzindo um quadrilátero curvo arbitrário com cor. Utilize isso quando malhas triangulares de bordas retas (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) exigiriam muitos triângulos para aproximar limites curvos: gradientes metálicos e de foil em caminhos dobrados, malhas de gradiente derivadas de SVG e qualquer quadrilátero com bordas curvas
Sintaxe Delphi:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
Sintaxe C++:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Descrição
O sombreamento é emitido como um fluxo indireto com /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /BitsPerFlag 8. Cada patch é empacotado como 1 byte de flag (sempre 0 para patches independentes), seguido de 12 pontos de controle (cada um com 4 bytes: 2 bytes big-endian para X + 2 bytes big-endian para Y) e 4 cores de canto (cada uma com NumComponents bytes), totalizando 1 + 48 + 4 * NumComponents bytes por patch. A matriz /Decode mapeia as coordenadas de 16 bits de volta para o retângulo de espaço do usuário [XMin, XMax] x [YMin, YMax] fornecido e cada componente de cor de volta para [0, 1]
The 12 control points are numbered c1..c12 in clockwise order around the patch boundary starting from corner 1. The four corners are c1 / c4 / c7 / c10, and the remaining eight (c2, c3 between c1 and c4; c5, c6 between c4 and c7; c8, c9 between c7 and c10; c11, c12 between c10 and c1) are the inner Bezier handles of each cubic edge. When the inner handles sit at 1/3 and 2/3 along the straight line between adjacent corners, the Coons surface degenerates to bilinear interpolation - visually equivalent to a 4-vertex Type 4 mesh.
XMin, YMin, XMax, YMax - retângulo de espaço do usuário que delimita as coordenadas codificadas. Estes quatro valores se tornam as primeiras quatro entradas de /Decode. Pontos de controle fora desse retângulo são limitados no momento da codificação. Coloque-os nas mesmas coordenadas de espaço do usuário em que você vai pintar; para o Rectangle em coordenadas de tela do HotPDF em (X, Y, W, H), o retângulo de espaço do usuário PDF correspondente é (X, PageHeight - Y - H) até (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - número de componentes de cor por canto. Passe 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB ou 4 para DeviceCMYK. Qualquer outro valor levanta exceção
Patches - matriz plana de valores Extended. Cada patch contribui com 24 + 4 * NumComponents valores: 24 floats para os 12 pontos de controle (X, Y, X, Y, ..., 12 pares na ordem horária c1..c12), seguidos de 4 * NumComponents floats para as cores de canto (canto 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 em ordem cíclica). O comprimento da matriz deve ser um múltiplo positivo desse stride. Todos os patches emitidos carregam flag = 0 (patch independente); flags de continuação 1 / 2 / 3 (compartilhamento de borda com o patch anterior) não são expostas nesta sobrecarga de conveniência
Valor de retorno: um nome de pattern gerado automaticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado no dicionário Resources/Pattern da página atual. Retorna uma string vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version ativa é inferior a PDF 1.3 (caso contrário a versão do documento é elevada automaticamente para 1.3)
Code Example
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
See Also
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support
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