THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

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Valor de retorno: um nome de recurso gerado automaticamente (Lab1, Lab2, ...). Retorna a string vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version ativa é inferior a PDF 1.3 (caso contrário a versão é elevada automaticamente para 1.3)

 

Sintaxe Delphi:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

Sintaxe C++:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Descrição

Declara um sombreamento de malha de triângulo Gouraud em forma de treliça PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) e o envolve em uma entrada inline Pattern Type 2 no dicionário Resources/Pattern da página. O renderizador triangula automaticamente cada par de linhas adjacentes em uma faixa de triângulos, de modo que o chamador fornece apenas a grade de vértices; útil quando os dados de origem já vivem em uma grade regular de amostras (terreno, resultados FEA, mapas de calor científicos). Utilize RegisterFreeFormGouraudShading quando a triangulação for irregular e flags por triângulo forem necessárias

O sombreamento é emitido como fluxo indireto com /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /VerticesPerRow N. Ao contrário do Type 4, não há byte de flag por vértice e /BitsPerFlag fica ausente do dicionário de sombreamento; cada vértice ocupa 4 + NumComponents bytes (2 bytes big-endian para X + 2 bytes big-endian para Y + N componentes de cor). A matriz /Decode mapeia as coordenadas de 16 bits de volta para o retângulo de espaço do usuário [XMin, XMax] x [YMin, YMax] fornecido e cada componente de cor de volta para [0, 1]

 

Vertices são ordenados por linhas: os primeiros VerticesPerRow vértices formam a linha 0, os próximos VerticesPerRow formam a linha 1, e assim por diante. O renderizador conecta cada par de linhas adjacentes (linha i e linha i+1) em uma faixa de triângulos, sem flags e sem lista explícita de triângulos. O número de valores Extended passados em Vertices deve ser múltiplo de (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, e a contagem resultante de linhas deve ser pelo menos 2

XMin, YMin, XMax, YMax - retângulo de espaço do usuário que delimita a treliça. Estes quatro valores se tornam as primeiras quatro entradas de /Decode. Coloque-os nas mesmas coordenadas de espaço do usuário em que você vai pintar; para o Rectangle em coordenadas de tela do HotPDF em (X, Y, W, H), o retângulo de espaço do usuário PDF correspondente é (X, PageHeight - Y - H) até (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - número de componentes de cor por vértice. Passe 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB ou 4 para DeviceCMYK. Qualquer outro valor levanta exceção

VerticesPerRow - número de vértices N por linha da treliça, N >= 2. A entrada de dicionário /VerticesPerRow recebe esse valor literalmente. O número de linhas M é inferido do comprimento da matriz como VertexCount / VerticesPerRow e deve ser pelo menos 2

 

Valor de retorno: um nome de pattern gerado automaticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado no dicionário Resources/Pattern da página atual. Retorna uma string vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version ativa é inferior a PDF 1.3 (caso contrário a versão do documento é elevada automaticamente para 1.3)

 

Code Example

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support