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Valor de retorno: um nome de recurso gerado automaticamente (Lab1, Lab2, ...). Retorna a string vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version ativa é inferior a PDF 1.3 (caso contrário a versão é elevada automaticamente para 1.3)
Sintaxe Delphi:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Sintaxe C++:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Descrição
Declara um sombreamento de malha de triângulo Gouraud em forma de treliça PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) e o envolve em uma entrada inline Pattern Type 2 no dicionário Resources/Pattern da página. O renderizador triangula automaticamente cada par de linhas adjacentes em uma faixa de triângulos, de modo que o chamador fornece apenas a grade de vértices; útil quando os dados de origem já vivem em uma grade regular de amostras (terreno, resultados FEA, mapas de calor científicos). Utilize RegisterFreeFormGouraudShading quando a triangulação for irregular e flags por triângulo forem necessárias
O sombreamento é emitido como fluxo indireto com /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /VerticesPerRow N. Ao contrário do Type 4, não há byte de flag por vértice e /BitsPerFlag fica ausente do dicionário de sombreamento; cada vértice ocupa 4 + NumComponents bytes (2 bytes big-endian para X + 2 bytes big-endian para Y + N componentes de cor). A matriz /Decode mapeia as coordenadas de 16 bits de volta para o retângulo de espaço do usuário [XMin, XMax] x [YMin, YMax] fornecido e cada componente de cor de volta para [0, 1]
Vertices são ordenados por linhas: os primeiros VerticesPerRow vértices formam a linha 0, os próximos VerticesPerRow formam a linha 1, e assim por diante. O renderizador conecta cada par de linhas adjacentes (linha i e linha i+1) em uma faixa de triângulos, sem flags e sem lista explícita de triângulos. O número de valores Extended passados em Vertices deve ser múltiplo de (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, e a contagem resultante de linhas deve ser pelo menos 2
XMin, YMin, XMax, YMax - retângulo de espaço do usuário que delimita a treliça. Estes quatro valores se tornam as primeiras quatro entradas de /Decode. Coloque-os nas mesmas coordenadas de espaço do usuário em que você vai pintar; para o Rectangle em coordenadas de tela do HotPDF em (X, Y, W, H), o retângulo de espaço do usuário PDF correspondente é (X, PageHeight - Y - H) até (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - número de componentes de cor por vértice. Passe 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB ou 4 para DeviceCMYK. Qualquer outro valor levanta exceção
VerticesPerRow - número de vértices N por linha da treliça, N >= 2. A entrada de dicionário /VerticesPerRow recebe esse valor literalmente. O número de linhas M é inferido do comprimento da matriz como VertexCount / VerticesPerRow e deve ser pelo menos 2
Valor de retorno: um nome de pattern gerado automaticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado no dicionário Resources/Pattern da página atual. Retorna uma string vazia quando StrictVersionLock está ativo e a Version ativa é inferior a PDF 1.3 (caso contrário a versão do documento é elevada automaticamente para 1.3)
Code Example
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
See Also
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
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