|
Deklarerer en Coons patch-mesh-skyggelegging for PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) og pakker den inn som en innebygd Pattern Type 2-oppføring i sidens Resources/Pattern-ordbok. Hver patch avgrenses av fire kubiske Bezier-kurver og har én farge per hjørne; rendereren fyller Coons-flaten mellom de fire kantene og gir et vilkårlig buet fargebærende kvadrat. Bruk dette når trekantnett med rette kanter (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) ville trenge mange trekanter for å tilnærme buede grenser - folie- og metalliske gradienter på bøyde baner, SVG-baserte gradientnett og ethvert kvadrat med buede kanter
Delphi-syntaks:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++-syntaks:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Beskrivelse
Shadingen sendes ut som en indirekte strøm med /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 og /BitsPerFlag 8. Hver patch pakkes som 1 flaggbyte (alltid 0 for uavhengige patcher) fulgt av 12 kontrollpunkter (hver 4 byte: 2 big-endian X + 2 big-endian Y) og 4 hjørnefarger (hver NumComponents byte), til sammen 1 + 48 + 4 * NumComponents byte per patch. /Decode-matrisen mapper de 16-bits koordinatene tilbake til det oppgitte brukerromsrektangelet [XMin, XMax] x [YMin, YMax] og hver fargekomponent tilbake til [0, 1]
De 12 kontrollpunktene nummereres c1..c12 med klokken rundt patchgrensen, med start i hjørne 1. De fire hjørnene er c1 / c4 / c7 / c10, og de resterende åtte (c2, c3 mellom c1 og c4; c5, c6 mellom c4 og c7; c8, c9 mellom c7 og c10; c11, c12 mellom c10 og c1) er de indre Bezier-håndtakene for hver kubiske kant. Når de indre håndtakene ligger ved 1/3 og 2/3 langs den rette linjen mellom nabohjørnene, degenererer Coons-flaten til bilineær interpolasjon - visuelt tilsvarende en Type 4-mesh med 4 hjørner
XMin, YMin, XMax, YMax - brukerromsrektangelet som avgrenser de kodede koordinatene. Disse fire verdiene blir de første fire oppføringene i /Decode. Kontrollpunkter utenfor dette rektangelet klippes ved koding. Plasser dem i de samme brukerromskoordinatene som du skal tegne i - for HotPDFs skjermkoordinat-Rectangle ved (X, Y, W, H) er det samsvarende PDF-brukerromsrektangelet (X, PageHeight - Y - H) til (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - antall fargekomponenter per hjørne. Bruk 1 for DeviceGray, 3 for DeviceRGB eller 4 for DeviceCMYK. Enhver annen verdi utløser et unntak
Patches - flat matrise av Extended-verdier. Hver patch bidrar med 24 + 4 * NumComponents verdier: 24 flyttall for de 12 kontrollpunktene (X, Y, X, Y, ..., 12 par i c1..c12-rekkefølge med klokken) fulgt av 4 * NumComponents flyttall for hjørnefargene (hjørne 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 i syklisk rekkefølge). Lengden på matrisen må være et positivt multiplum av denne steglengden. Alle utsendte patcher har flagg = 0 (uavhengig patch); fortsettelsesflagg 1 / 2 / 3 (kantdeling med forrige patch) eksponeres ikke i denne praktiske overlasten
Return value: et automatisk generert mønsternavn (Sh1, Sh2, ...) registrert i gjeldende sides Resources/Pattern-ordbok. Returnerer en tom streng når StrictVersionLock er på og aktiv Version er under PDF 1.3 (ellers oppgraderes dokumentversjonen automatisk til 1.3)
Kodeeksempel
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Se også
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, Støtte for PDF-filtre
|