THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterCoonsPatchMesh

THotPDF

 

先頭

PDF 1.3+ の Coons パッチメッシュシェーディング(ISO 32000-1 8.7.4.5.6、/ShadingType 6)を宣言し、ページの Resources/Pattern 辞書にインラインの Pattern Type 2 エントリとして包みます。各パッチは 4 本の 3 次 Bezier 曲線で境界付けられ、角ごとに 1 つの色を持ちます。レンダラーは 4 辺の間に Coons 曲面を当てはめるため、任意に曲がった色付きの四角形になります。直線エッジの三角形メッシュ(RegisterFreeFormGouraudShading、RegisterLatticeFormGouraudShading)が曲線の境界を近似するのに多数の三角形を必要とする場面、曲がったパス上の箔 / 金属調グラデーション、SVG 由来のグラデーションメッシュ、曲線エッジを持つ任意の四角形に使ってください

 

Delphi 構文:

function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ 構文:

AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

Description

シェーディングは、/ShadingType 6、/BitsPerCoordinate 16、/BitsPerComponent 8、/BitsPerFlag 8 を持つ間接ストリームとして出力されます。各パッチは、1 バイトのフラグ(独立パッチでは常に 0)、12 個の制御点(各 4 バイト: ビッグエンディアン X 2 バイト + Y 2 バイト)、4 つの角の色(各 NumComponents バイト)としてパックされ、パッチあたり 1 + 48 + 4 * NumComponents バイトになります。/Decode 配列が 16 ビット座標を渡された [XMin, XMax] x [YMin, YMax] のユーザー空間矩形へ、各色コンポーネントを [0, 1] へマップし戻します

12 個の制御点は、コーナー 1 から始まるパッチ境界の時計回りに c1..c12 と番号付けられます。4 つのコーナーは c1 / c4 / c7 / c10 で、残りの 8 つ(c1 と c4 の間の c2、c3。c4 と c7 の間の c5、c6。c7 と c10 の間の c8、c9。c10 と c1 の間の c11、c12)が各 3 次エッジの内側 Bezier ハンドルです。内側ハンドルが隣接コーナー間の直線上の 1/3 と 2/3 の位置に置かれると、Coons 曲面は双線形補間に退化し、4 頂点の Type 4 メッシュと視覚的に等価になります

 

XMin, YMin, XMax, YMax - エンコードされる座標を囲むユーザー空間の矩形です。この 4 つの値が /Decode の最初の 4 エントリになります。矩形の外側の制御点はエンコード時にクランプされます。描画先と同じユーザー空間座標に置いてください。HotPDF のスクリーン座標 Rectangle が (X, Y, W, H) のとき、対応する PDF ユーザー空間矩形は (X, PageHeight - Y - H) から (X + W, PageHeight - Y) です

NumComponents - コーナーごとの色コンポーネント数です。DeviceGray には 1、DeviceRGB には 3、DeviceCMYK には 4 を渡します。その他の値は例外を発生させます。結果のシェーディングの /ColorSpace エントリがそれに応じて設定されます

Patches - Extended 値のフラット配列です。各パッチは 24 + 4 * NumComponents 個の値からなります。12 個の制御点の 24 個の float(c1..c12 の時計回りで X, Y, X, Y, ... の 12 ペア)に続き、角の色のための 4 * NumComponents 個の float(コーナー 1 / 2 / 3 / 4 = 循環順で c1 / c4 / c7 / c10)です。配列長はこのストライドの正の倍数でなければなりません。出力されるすべてのパッチは flag = 0(独立パッチ)です。継続フラグ 1 / 2 / 3(前パッチとのエッジ共有)はこの利便性オーバーロードでは公開されません

 

戻り値: 自動生成のパターン名(Sh1、Sh2、...)。現在のページの Resources/Pattern 辞書に登録されます。StrictVersionLock がオンで、有効な Version が PDF 1.3 未満の場合は空文字列を返します(それ以外の場合、ドキュメントのバージョンは 1.3 に自動で引き上げられます)

 

コード例

// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..35] of Extended;   // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    W := 200;
    // c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
    Patches[ 0] := XMin;            Patches[ 1] := YMax;             // c1  TL
    Patches[ 2] := XMin + W / 3;    Patches[ 3] := YMax;             // c2
    Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3;  Patches[ 5] := YMax;             // c3
    Patches[ 6] := XMax;            Patches[ 7] := YMax;             // c4  TR
    Patches[ 8] := XMax;            Patches[ 9] := YMax - W / 3;     // c5
    Patches[10] := XMax;            Patches[11] := YMax - 2*W / 3;   // c6
    Patches[12] := XMax;            Patches[13] := YMin;             // c7  BR
    Patches[14] := XMax - W / 3;    Patches[15] := YMin;             // c8
    Patches[16] := XMax - 2*W / 3;  Patches[17] := YMin;             // c9
    Patches[18] := XMin;            Patches[19] := YMin;             // c10 BL
    Patches[20] := XMin;            Patches[21] := YMin + W / 3;     // c11
    Patches[22] := XMin;            Patches[23] := YMin + 2*W / 3;   // c12
    // 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
    Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0;  // red
    Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0;  // green
    Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0;  // yellow
    Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

関連項目

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support