|
PDF 1.3+ の free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) を宣言し、page Resources/Pattern dictionary 上の inline Pattern Type 2 entry に wrap します。返された pattern name を THPDFPage.SetFillPattern または THPDFPage.SetStrokePattern と組み合わせると、各 triangle の内部で color が滑らかに変化する vector gradient を描画できます
Delphi syntax:
function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
説明
shading は /ShadingType 4、/BitsPerCoordinate 16、/BitsPerComponent 8、/BitsPerFlag 8 を持つ単一の indirect stream として出力されます。各 vertex は stream order で 8 + NumComponents - 3 bytes として pack されます。1-byte flag (independent triangles では常に 0)、X coordinate の 2 big-endian bytes、Y coordinate の 2 big-endian bytes、そして NumComponents 個の 8-bit color components です。/Decode array は 16-bit coordinates を supplied [XMin, XMax] x [YMin, YMax] user-space rectangle に戻し、各 color component を [0, 1] に戻します
vertices は 3 個ずつ independent triangles として消費されます。Vertices に渡す Extended values の数は正確に (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount でなければなりません。array length が stride の倍数でない場合、または vertex count が 3 の倍数でない場合、helper は exception を発生させます
XMin、YMin、XMax、YMax - mesh を囲む user-space rectangle です。これら 4 つの values は /Decode の最初の 4 entries になり、16-bit-encoded vertex coordinates を PDF user space に戻します。描画先と同じ user-space coordinates で指定してください。HotPDF の screen-coordinate Rectangle が (X, Y, W, H) の場合、対応する PDF user-space rectangle は (X, PageHeight - Y - H) から (X + W, PageHeight - Y) です
NumComponents - vertex ごとの color component count です。DeviceGray には 1、DeviceRGB には 3、DeviceCMYK には 4 を渡します。それ以外の値は exception を発生させます。結果の shading の /ColorSpace entry はこれに応じて設定されます
Vertices - vertex ごとに繰り返される (X, Y, c1...cN) order の flat Extended array です。coordinates は [XMin, XMax] x [YMin, YMax] box に clamp され 16-bit integers に quantise されます。color components は [0, 1] に clamp され 8-bit integers に quantise されます。edge を共有する必要がある adjacent triangles は、shared vertices をそのまま繰り返す必要があります。registered shading はすべての vertex に flag 0 (independent triangles) を使用するためです
戻り値: current page の Resources/Pattern dictionary に登録される auto-generated pattern name (Sh1、Sh2、...) です。StrictVersionLock が on で active Version が PDF 1.3 未満の場合は empty string を返します (それ以外では document version は 1.3 に auto-bump されます)
Code Example
// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
// top-left red -- top-right green
// | |
// bot-left blue -- bot-right yellow
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..29] of Extended;
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
// triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
関連項目
RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|