|
Mendeklarasikan shading triangle mesh Gouraud berbentuk lattice PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) dan membungkusnya sebagai entri Pattern Type 2 inline di dictionary Resources/Pattern pada halaman. Renderer secara otomatis men-triangulasi setiap pasangan baris bersebelahan menjadi triangle strip, jadi pemanggil hanya perlu menyediakan grid simpul - berguna saat data sumber sudah berada pada grid sampel reguler seperti terrain, hasil FEA, atau heatmap ilmiah. Gunakan RegisterFreeFormGouraudShading jika triangulasinya tidak teratur dan flag per segitiga diperlukan
Sintaks Delphi:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Sintaks C++:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Deskripsi
Shading dikeluarkan sebagai stream tidak langsung dengan /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 dan /VerticesPerRow N. Tidak seperti Type 4, tidak ada byte flag per simpul dan /BitsPerFlag tidak hadir di dictionary shading; setiap simpul memakai 4 + NumComponents byte, yaitu 2 byte X big-endian + 2 byte Y big-endian + N komponen warna. Array /Decode memetakan koordinat 16-bit kembali ke persegi panjang ruang pengguna [XMin, XMax] x [YMin, YMax] yang diberikan dan setiap komponen warna kembali ke [0, 1]
Simpul diurutkan row-major: VerticesPerRow simpul pertama membentuk baris 0, VerticesPerRow berikutnya membentuk baris 1, dan seterusnya. Renderer menghubungkan setiap pasangan baris bersebelahan (baris i dan baris i+1) menjadi triangle strip - tanpa flag dan tanpa daftar segitiga eksplisit. Jumlah nilai Extended yang Anda berikan dalam Vertices harus merupakan kelipatan dari (2 + NumComponents) * VerticesPerRow dan jumlah baris hasilnya harus minimal 2
XMin, YMin, XMax, YMax - persegi panjang ruang pengguna yang membatasi lattice. Empat nilai ini menjadi empat entri pertama /Decode. Letakkan dalam koordinat ruang pengguna yang sama dengan area yang akan Anda gambar - untuk Rectangle koordinat layar HotPDF di (X, Y, W, H), persegi panjang ruang pengguna PDF yang cocok adalah (X, PageHeight - Y - H) sampai (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - jumlah komponen warna per simpul. Gunakan 1 untuk DeviceGray, 3 untuk DeviceRGB, atau 4 untuk DeviceCMYK. Nilai lain akan memunculkan exception
VerticesPerRow - jumlah simpul N per baris lattice, dengan N >= 2. Entri dictionary /VerticesPerRow memakai nilai ini apa adanya. Jumlah baris M diturunkan dari panjang array sebagai VertexCount / VerticesPerRow dan harus minimal 2
Vertices - array datar berisi nilai Extended dalam urutan (X, Y, c1...cN) per simpul, diulang row-major, yaitu baris 0 dulu lalu baris 1 dan seterusnya. Koordinat dijepit ke [XMin, XMax] x [YMin, YMax] dan dikuantisasi ke integer 16-bit; komponen warna dijepit ke [0, 1] dan dikuantisasi ke integer 8-bit
Nilai balik: nama pattern yang dihasilkan otomatis (Sh1, Sh2, ...) yang terdaftar di dictionary Resources/Pattern halaman aktif. Mengembalikan string kosong saat StrictVersionLock aktif dan Version aktif berada di bawah PDF 1.3, jika tidak versi dokumen dinaikkan otomatis ke 1.3
Contoh kode
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Lihat juga
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, Dukungan Filter PDF
|