|
מצהיר על lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh shading עבור PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) ועוטף אותו ב-entry Pattern Type 2 inline במילון Resources/Pattern של העמוד. ה-renderer מבצע auto-triangulation לכל זוג שורות סמוכות לרצועת משולשים, כך שהקורא מספק רק את רשת vertices; שימושי כאשר נתוני המקור כבר נמצאים על sample grid רגיל, כמו terrain, תוצאות FEA או heatmaps מדעיים. השתמש ב-RegisterFreeFormGouraudShading במקום זאת כאשר ה-triangulation לא סדיר ונדרשים דגלים לכל משולש
Delphi syntax:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
תיאור
ה-shading נפלט כ-stream indirect עם /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 ו-/VerticesPerRow N. בניגוד ל-Type 4, אין flag byte לכל vertex ו-/BitsPerFlag נעדר ממילון ה-shading; כל vertex תופס 4 + NumComponents bytes, שהם 2 bytes big-endian עבור X, 2 bytes big-endian עבור Y ו-N רכיבי צבע. מערך /Decode ממפה את קואורדינטות 16-bit בחזרה למלבן user-space שסופק [XMin, XMax] x [YMin, YMax] וכל רכיב צבע בחזרה אל [0, 1]
ה-Vertices מסודרים row-major: ה-VerticesPerRow הראשונים יוצרים את row 0, הבאים יוצרים את row 1, וכן הלאה. ה-renderer מחבר כל זוג שורות סמוכות, row i ו-row i+1, לרצועת משולשים; אין דגלים ואין רשימת משולשים מפורשת. מספר ערכי Extended שמועברים ב-Vertices חייב להיות כפולה של (2 + NumComponents) * VerticesPerRow, ומספר השורות הנוצר חייב להיות לפחות 2
XMin, YMin, XMax, YMax - מלבן user-space שתוחם את lattice. ארבעת הערכים האלה הופכים לארבעת entries הראשונים של /Decode. הצב אותם באותן קואורדינטות user-space שבהן תצייר; עבור Rectangle בקואורדינטות מסך של HotPDF ב-(X, Y, W, H), מלבן user-space התואם ב-PDF הוא מ-(X, PageHeight - Y - H) עד (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - מספר רכיבי הצבע לכל vertex. העבר 1 עבור DeviceGray, 3 עבור DeviceRGB או 4 עבור DeviceCMYK. כל ערך אחר מעלה חריגה
VerticesPerRow - מספר vertices N בכל שורת lattice, עם N >= 2. ערך המילון /VerticesPerRow מקבל ערך זה כפי שהוא. מספר השורות M נגזר מאורך המערך כ-VertexCount / VerticesPerRow וחייב להיות לפחות 2
Vertices - מערך שטוח של ערכי Extended בסדר (X, Y, c1...cN) לכל vertex, חוזר ב-row-major (row 0 קודם, אחר כך row 1 וכן הלאה). הקואורדינטות מוגבלות ל-[XMin, XMax] x [YMin, YMax] ומכומתות ל-16-bit integers; רכיבי צבע מוגבלים ל-[0, 1] ומכומתים ל-8-bit integers
הערך המוחזר: שם pattern שנוצר אוטומטית, כגון Sh1, Sh2 וכן הלאה, ונרשם במילון Resources/Pattern של העמוד הנוכחי. מוחזרת מחרוזת ריקה כאשר StrictVersionLock מופעל וה-Version הפעילה נמוכה מ-PDF 1.3; אחרת גרסת המסמך עולה אוטומטית ל-1.3
Code Example
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
See Also
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|