|
מצהיר על free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading עבור PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) ועוטף אותו ב-entry Pattern Type 2 inline במילון Resources/Pattern של העמוד. השתמש בשם pattern המוחזר עם THPDFPage.SetFillPattern או THPDFPage.SetStrokePattern כדי לצבוע gradient וקטורי שצבעו משתנה באופן חלק על פני כל משולש
Delphi syntax:
function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
תיאור
ה-shading נפלט כ-stream indirect יחיד עם /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 ו-/BitsPerFlag 8. כל vertex נארז בסדר stream כ-8 + NumComponents − 3 bytes: flag byte אחד, תמיד 0 עבור משולשים עצמאיים, 2 bytes big-endian עבור קואורדינטת X, 2 bytes big-endian עבור קואורדינטת Y, ו-NumComponents רכיבי צבע בגודל 8-bit. מערך /Decode ממפה את קואורדינטות 16-bit בחזרה למלבן user-space שסופק [XMin, XMax] x [YMin, YMax] וכל רכיב צבע בחזרה אל [0, 1]
ה-Vertices נצרכים שלושה בכל פעם כמשולשים עצמאיים. מספר ערכי Extended שמועברים ב-Vertices חייב להיות בדיוק (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; העזר מעלה חריגה כאשר אורך המערך אינו כפולה של stride או כאשר מספר vertices אינו כפולה של שלוש
XMin, YMin, XMax, YMax - מלבן user-space שתוחם את mesh. ארבעת הערכים האלה הופכים לארבעת entries הראשונים של /Decode כך שקואורדינטות vertex המקודדות ב-16-bit ממופות בחזרה אל PDF user space. הצב אותם באותן קואורדינטות user-space שבהן תצייר; עבור Rectangle בקואורדינטות מסך של HotPDF ב-(X, Y, W, H), מלבן user-space התואם ב-PDF הוא מ-(X, PageHeight - Y - H) עד (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - מספר רכיבי הצבע לכל vertex. העבר 1 עבור DeviceGray, 3 עבור DeviceRGB או 4 עבור DeviceCMYK. כל ערך אחר מעלה חריגה. ערך /ColorSpace של ה-shading שנוצר נקבע בהתאם
Vertices - מערך שטוח של ערכי Extended בסדר (X, Y, c1...cN), חוזר עבור כל vertex. הקואורדינטות מוגבלות לתיבה [XMin, XMax] x [YMin, YMax] ומכומתות ל-16-bit integers; רכיבי צבע מוגבלים ל-[0, 1] ומכומתים ל-8-bit integers. משולשים סמוכים שצריכים לשתף קצה חייבים לחזור על ה-vertices המשותפים בדיוק, משום שה-shading הרשום משתמש בדגל 0 לכל vertex, כלומר משולשים עצמאיים
הערך המוחזר: שם pattern שנוצר אוטומטית, כגון Sh1, Sh2 וכן הלאה, ונרשם במילון Resources/Pattern של העמוד הנוכחי. מוחזרת מחרוזת ריקה כאשר StrictVersionLock מופעל וה-Version הפעילה נמוכה מ-PDF 1.3; אחרת גרסת המסמך עולה אוטומטית ל-1.3
Code Example
// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
// top-left red -- top-right green
// | |
// bot-left blue -- bot-right yellow
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..29] of Extended;
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
// triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
See Also
RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|