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Déclare un maillage ombré Coons patch pour PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) et l’enveloppe dans une entrée inline Pattern Type 2 du dictionnaire Resources/Pattern de la page Chaque patch est délimité par quatre courbes cubiques de Bézier et porte une couleur par coin ; le moteur ajuste la surface Coons entre les quatre arêtes, ce qui donne un quadrilatère courbe porteur de couleur Utilisez cela lorsque les maillages triangulaires à arêtes droites (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) exigeraient de nombreux triangles pour approximer des limites courbes - dégradés métalliques ou en feuille sur des tracés courbes, maillages de dégradé issus de SVG et tout quadrilatère aux bords courbes
Syntaxe Delphi :
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
Syntaxe C++ :
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Description
L’ombrage est émis comme un flux indirect avec /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 et /BitsPerFlag 8 Chaque patch est empaqueté comme 1 octet de drapeau (toujours 0 pour les patches indépendants) suivi de 12 points de contrôle (chacun 4 octets : 2 X big-endian + 2 Y big-endian) et de 4 couleurs de coin (chacune NumComponents octets), soit 1 + 48 + 4 * NumComponents octets par patch Le tableau /Decode remappe les coordonnées 16 bits vers le rectangle d’espace utilisateur [XMin, XMax] x [YMin, YMax] fourni et chaque composante couleur vers [0, 1]
Les 12 points de contrôle sont numérotés c1..c12 dans le sens horaire autour de la frontière du patch en partant du coin 1 Les quatre coins sont c1 / c4 / c7 / c10, et les huit restants (c2, c3 entre c1 et c4 ; c5, c6 entre c4 et c7 ; c8, c9 entre c7 et c10 ; c11, c12 entre c10 et c1) sont les poignées Bézier internes de chaque arête cubique Lorsque les poignées internes se trouvent aux 1/3 et 2/3 le long de la ligne droite entre coins adjacents, la surface Coons dégénère en interpolation bilinéaire - visuellement équivalente à un maillage Type 4 à 4 sommets
XMin, YMin, XMax, YMax - le rectangle d’espace utilisateur qui délimite les coordonnées encodées Ces quatre valeurs deviennent les quatre premières entrées de /Decode Les points de contrôle hors de ce rectangle sont bornés au moment de l’encodage Placez-les dans les mêmes coordonnées d’espace utilisateur que celles dans lesquelles vous allez peindre - pour le Rectangle en coordonnées écran de HotPDF en (X, Y, W, H), le rectangle d’espace utilisateur PDF correspondant est (X, PageHeight - Y - H) à (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - nombre de composantes couleur par coin Passez 1 pour DeviceGray, 3 pour DeviceRGB ou 4 pour DeviceCMYK Toute autre valeur lève une exception
Patches - tableau plat de valeurs Extended Chaque patch contribue 24 + 4 * NumComponents valeurs : 24 flottants pour les 12 points de contrôle (X, Y, X, Y, ..., 12 paires dans l’ordre horaire c1..c12) suivis de 4 * NumComponents flottants pour les couleurs de coin (coin 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 dans l’ordre cyclique) La longueur du tableau doit être un multiple positif de cette stride Tous les patches émis portent le drapeau = 0 (patch indépendant) ; les drapeaux de continuation 1 / 2 / 3 (partage d’arête avec le patch précédent) ne sont pas exposés dans cette surcharge pratique
Valeur de retour : un nom de motif généré automatiquement (Sh1, Sh2, ...) enregistré dans le dictionnaire Resources/Pattern de la page courante Renvoie une chaîne vide lorsque StrictVersionLock est activé et que la Version active est inférieure à PDF 1.3 (sinon la version du document passe automatiquement à 1.3)
Exemple de code
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Voir aussi
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, Prise en charge des filtres PDF
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