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Declara un sombreado de malla de parches Coons para PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) y lo envuelve en una entrada inline de Pattern Type 2 en el diccionario Resources/Pattern de la página Cada parche está delimitado por cuatro curvas Bezier cúbicas y lleva un color por esquina; el renderizador ajusta la superficie de Coons entre los cuatro bordes, lo que da un cuadrilátero con color y borde curvo arbitrario Use esto cuando las mallas triangulares de borde recto (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading) necesitarían muchos triángulos para aproximar límites curvos: gradientes metálicos y tipo foil sobre trazos curvos, mallas de degradado derivadas de SVG y cualquier cuadrilátero con bordes curvos
Sintaxis Delphi:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
Sintaxis C++:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Descripción
El sombreado se emite como un flujo indirecto con /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 y /BitsPerFlag 8 Cada parche se empaqueta como 1 byte de bandera (siempre 0 para parches independientes) seguido de 12 puntos de control (cada uno con 4 bytes: 2 bytes X big-endian + 2 bytes Y big-endian) y 4 colores de esquina (cada uno NumComponents bytes), para un total de 1 + 48 + 4 * NumComponents bytes por parche El arreglo /Decode mapea las coordenadas de 16 bits de vuelta al rectángulo del espacio de usuario [XMin, XMax] x [YMin, YMax] suministrado y cada componente de color de vuelta a [0, 1]
Los 12 puntos de control se numeran c1..c12 en sentido horario alrededor del borde del parche empezando por la esquina 1 Las cuatro esquinas son c1 / c4 / c7 / c10 y los ocho restantes (c2, c3 entre c1 y c4; c5, c6 entre c4 y c7; c8, c9 entre c7 y c10; c11, c12 entre c10 y c1) son los manejadores Bezier internos de cada borde cúbico Cuando los manejadores internos se sitúan en 1/3 y 2/3 a lo largo de la línea recta entre esquinas adyacentes, la superficie de Coons degenera en interpolación bilineal, visualmente equivalente a una malla Type 4 de 4 vértices
XMin, YMin, XMax, YMax - el rectángulo del espacio de usuario que delimita las coordenadas codificadas Estos cuatro valores se convierten en las cuatro primeras entradas de /Decode Los puntos de control fuera de este rectángulo se recortan en el momento de codificación Colóquelos en las mismas coordenadas del espacio de usuario en las que va a pintar; para el Rectangle de coordenadas de pantalla de HotPDF en (X, Y, W, H) el rectángulo coincidente del espacio de usuario PDF es (X, PageHeight - Y - H) a (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - número de componentes de color por esquina Pase 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB o 4 para DeviceCMYK Cualquier otro valor genera una excepción
Patches - arreglo plano de valores Extended Cada parche aporta 24 + 4 * NumComponents valores: 24 flotantes para los 12 puntos de control (X, Y, X, Y, ..., 12 pares en orden horario c1..c12) seguidos de 4 * NumComponents flotantes para los colores de esquina (esquina 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 en orden cíclico) La longitud del arreglo debe ser un múltiplo positivo de este paso Todos los parches emitidos llevan flag = 0 (parche independiente); las banderas de continuación 1 / 2 / 3 (compartición de borde con el parche anterior) no se exponen en esta sobrecarga de conveniencia
Valor devuelto: un nombre de patrón generado automáticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado en el diccionario Resources/Pattern de la página actual Devuelve una cadena vacía cuando StrictVersionLock está activado y la Version activa es inferior a PDF 1.3 (de lo contrario, la versión del documento sube automáticamente a 1.3)
Ejemplo de código
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Véase también
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, Soporte de filtros PDF
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