THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading Método

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Arriba

Declara un sombreado de malla triangular Gouraud de forma libre para PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) y lo envuelve en una entrada inline de Pattern Type 2 en el diccionario Resources/Pattern de la página Use el nombre de patrón devuelto con THPDFPage.SetFillPattern o THPDFPage.SetStrokePattern para pintar un degradado vectorial cuyo color varía suavemente dentro de cada triángulo

 

Sintaxis Delphi:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

Sintaxis C++:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Descripción

El sombreado se emite como un único flujo indirecto con /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 y /BitsPerFlag 8 Cada vértice se empaqueta en orden de flujo como 8 + NumComponents − 3 bytes: una bandera de 1 byte (siempre 0 para triángulos independientes), 2 bytes big-endian para la coordenada X, 2 bytes big-endian para la coordenada Y y NumComponents componentes de color de 8 bits El arreglo /Decode mapea las coordenadas de 16 bits de vuelta al rectángulo del espacio de usuario [XMin, XMax] x [YMin, YMax] suministrado y cada componente de color de vuelta a [0, 1]

Los vértices se consumen de tres en tres como triángulos independientes La cantidad de valores Extended que pase en Vertices debe ser exactamente (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; el ayudante genera una excepción cuando la longitud del arreglo no es un múltiplo del paso o cuando el recuento de vértices no es un múltiplo de tres

 

XMin, YMin, XMax, YMax - el rectángulo del espacio de usuario que delimita la malla Estos cuatro valores se convierten en las cuatro primeras entradas de /Decode para que las coordenadas de vértices codificadas en 16 bits vuelvan al espacio de usuario PDF Colóquelos en las mismas coordenadas del espacio de usuario en las que va a pintar; para el Rectangle de coordenadas de pantalla de HotPDF en (X, Y, W, H) el rectángulo coincidente del espacio de usuario PDF es (X, PageHeight - Y - H) a (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - número de componentes de color por vértice Pase 1 para DeviceGray, 3 para DeviceRGB o 4 para DeviceCMYK Cualquier otro valor genera una excepción La entrada /ColorSpace del sombreado resultante se establece en consecuencia

Vertices - arreglo plano de valores Extended en orden (X, Y, c1...cN), repetido para cada vértice Las coordenadas se limitan a la caja [XMin, XMax] x [YMin, YMax] y se cuantizan a enteros de 16 bits; los componentes de color se limitan a [0, 1] y se cuantizan a enteros de 8 bits Los triángulos adyacentes que necesiten compartir un borde deben repetir los vértices compartidos literalmente porque el sombreado registrado usa una bandera de 0 para cada vértice (triángulos independientes)

 

Valor devuelto: un nombre de patrón generado automáticamente (Sh1, Sh2, ...) registrado en el diccionario Resources/Pattern de la página actual Devuelve una cadena vacía cuando StrictVersionLock está activado y la Version activa es inferior a PDF 1.3 (de lo contrario, la versión del documento sube automáticamente a 1.3)

 

Ejemplo de código

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

Véase también

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, Soporte de filtros PDF