|
Deklaruje lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh shading pro PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) a zabalí ji do inline položky Pattern Type 2 ve slovníku Resources/Pattern stránky. Renderer automaticky trianguluje každou dvojici sousedních řádků do trojúhelníkového pásu, takže volající dodává jen mřížku vrcholů - užitečné, když zdrojová data už leží na pravidelné vzorkovací mřížce (terén, výsledky FEA, vědecké tepelné mapy). Pokud je triangulace nepravidelná a jsou potřeba příznaky pro jednotlivé trojúhelníky, použijte místo toho RegisterFreeFormGouraudShading
Syntaxe Delphi:
function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Syntaxe C++:
AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Popis
Shading se vydává jako nepřímý stream s /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 a /VerticesPerRow N. Na rozdíl od Type 4 zde není příznakový bajt na vrchol a /BitsPerFlag ve slovníku shading chybí; každý vrchol zabírá 4 + NumComponents bajtů (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N barevných složek). Pole /Decode mapuje 16bitové souřadnice zpět na dodaný uživatelský obdélník [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a každou barevnou složku zpět na [0, 1]
Vertices jsou uspořádány po řádcích: prvních VerticesPerRow vrcholů tvoří řádek 0, dalších VerticesPerRow tvoří řádek 1 a tak dále. Renderer propojí každou dvojici sousedních řádků (řádek i a řádek i+1) do trojúhelníkového pásu - bez příznaků a bez explicitního seznamu trojúhelníků. Počet hodnot Extended předaných ve Vertices musí být násobkem (2 + NumComponents) * VerticesPerRow a výsledný počet řádků musí být alespoň 2
XMin, YMin, XMax, YMax - uživatelský obdélník, který ohraničuje mřížku. Tyto čtyři hodnoty se stanou prvními čtyřmi položkami /Decode. Umístěte je do stejných uživatelských souřadnic, do kterých budete kreslit - pro HotPDF screen-coordinate Rectangle na (X, Y, W, H) odpovídá uživatelský obdélník PDF od (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - počet barevných složek na vrchol. Předejte 1 pro DeviceGray, 3 pro DeviceRGB nebo 4 pro DeviceCMYK. Jakákoli jiná hodnota vyvolá výjimku
VerticesPerRow - počet vrcholů N na řádek mřížky, N >= 2. Položka slovníku /VerticesPerRow přebírá tuto hodnotu doslova. Počet řádků M se odvodí z délky pole jako VertexCount / VerticesPerRow a musí být alespoň 2
Vertices - ploché pole hodnot Extended v pořadí (X, Y, c1...cN) pro každý vrchol, opakované po řádcích (nejprve řádek 0, potom řádek 1, ...). Souřadnice se oříznou na [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a kvantizují na 16bitová celá čísla; barevné složky se oříznou na [0, 1] a kvantizují na 8bitová celá čísla
Vrácená hodnota: automaticky generovaný název vzoru (Sh1, Sh2, ...) registrovaný ve slovníku Resources/Pattern aktuální stránky. Vrací prázdný řetězec, když je zapnutý StrictVersionLock a aktivní Verze je pod PDF 1.3 (jinak se verze dokumentu automaticky zvýší na 1.3)
Příklad kódu
// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
// row 0 (top, Y=YMax): red yellow green
// row 1 (mid): magenta gray cyan
// row 2 (bot, Y=YMin): blue purple orange
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..44] of Extended; // 9 vertices x 5 floats each
H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XMid := (XMin + XMax) / 2;
YMid := (YMin + YMax) / 2;
// row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
// row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Viz také
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Verze, PDF Filter Support
|