|
Deklaruje free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading pro PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) a zabalí ji do inline položky Pattern Type 2 ve slovníku Resources/Pattern stránky. Vrácený název vzoru použijte s THPDFPage.SetFillPattern nebo THPDFPage.SetStrokePattern k vykreslení vektorového přechodu, jehož barva se plynule mění napříč každým trojúhelníkem
Syntaxe Delphi:
function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
Syntaxe C++:
AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Popis
Shading se vydává jako jediný nepřímý stream s /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 a /BitsPerFlag 8. Každý vrchol je zabalen v pořadí streamu jako 8 + NumComponents − 3 bajtů - 1bajtový příznak (vždy 0 pro nezávislé trojúhelníky), 2 big-endian bajty pro souřadnici X, 2 big-endian bajty pro souřadnici Y a NumComponents 8bitových barevných složek. Pole /Decode mapuje 16bitové souřadnice zpět na dodaný uživatelský obdélník [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a každou barevnou složku zpět na [0, 1]
Vertices se spotřebovává po třech jako nezávislé trojúhelníky. Počet hodnot Extended předaných ve Vertices musí být přesně (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; pomocná metoda vyvolá výjimku, když délka pole není násobkem kroku nebo když počet vrcholů není násobkem tří
XMin, YMin, XMax, YMax - uživatelský obdélník, který ohraničuje síť. Tyto čtyři hodnoty se stanou prvními čtyřmi položkami /Decode, takže 16bitově zakódované souřadnice vrcholů se namapují zpět do uživatelského prostoru PDF. Umístěte je do stejných uživatelských souřadnic, do kterých budete kreslit - pro HotPDF screen-coordinate Rectangle na (X, Y, W, H) odpovídá uživatelský obdélník PDF od (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - počet barevných složek na vrchol. Předejte 1 pro DeviceGray, 3 pro DeviceRGB nebo 4 pro DeviceCMYK. Jakákoli jiná hodnota vyvolá výjimku. Položka /ColorSpace výsledného shading se nastaví odpovídajícím způsobem
Vertices - ploché pole hodnot Extended v pořadí (X, Y, c1...cN), opakované pro každý vrchol. Souřadnice se oříznou na rámeček [XMin, XMax] x [YMin, YMax] a kvantizují na 16bitová celá čísla; barevné složky se oříznou na [0, 1] a kvantizují na 8bitová celá čísla. Sousední trojúhelníky, které potřebují sdílet hranu, musí sdílené vrcholy opakovat doslova, protože registrovaný shading používá pro každý vrchol příznak 0 (nezávislé trojúhelníky)
Vrácená hodnota: automaticky generovaný název vzoru (Sh1, Sh2, ...) registrovaný ve slovníku Resources/Pattern aktuální stránky. Vrací prázdný řetězec, když je zapnutý StrictVersionLock a aktivní Verze je pod PDF 1.3 (jinak se verze dokumentu automaticky zvýší na 1.3)
Příklad kódu
// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
// top-left red -- top-right green
// | |
// bot-left blue -- bot-right yellow
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Verts: array[0..29] of Extended;
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
// triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
// triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Viz také
RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Verze, PDF Filter Support
|