THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterLatticeFormGouraudShading

THotPDF

 

Горе

Декларира PDF 1.3+ lattice-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.5, /ShadingType 5) и го обвива като inline Pattern Type 2 запис в page Resources/Pattern речника. Renderer-ът автоматично triangulate-ва всяка двойка съседни редове към triangle strip, така че извикващият подава само мрежа от vertices - полезно когато изходните данни вече са на редовна sample grid (terrain, FEA резултати, scientific heatmaps). Използвайте RegisterFreeFormGouraudShading когато триангулацията е неравномерна и са нужни флагове per-triangle

 

Delphi syntax:

function RegisterLatticeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; VerticesPerRow: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterLatticeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, int VerticesPerRow, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Описание

Засенчването се излъчва като непряк поток с /ShadingType 5, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /VerticesPerRow N. За разлика от Type 4 няма флагов байт за всеки връх и /BitsPerFlag отсъства от shading dictionary-а; всеки връх заема 4 + NumComponents байта (2 big-endian X + 2 big-endian Y + N цветови компонента). Масивът /Decode връща 16-битовите координати обратно към зададения потребителски правоъгълник [XMin, XMax] x [YMin, YMax], а всеки цветови компонент обратно към [0, 1]

Vertices се подреждат row-major: първите VerticesPerRow vertices формират row 0, следващите VerticesPerRow формират row 1 и т.н. Renderer-ът свързва всяка двойка съседни редове (row i и row i+1) в triangle strip - без flags и без explicit triangle list. Броят на Extended стойностите в Vertices трябва да е кратен на (2 + NumComponents) * VerticesPerRow и резултатният редов брой да е поне 2

 

XMin, YMin, XMax, YMax - user-space rectangle-ът, който ограничава lattice-а. Тези четири стойности стават първите четири entries на /Decode. Поставяйте ги в същите user-space coordinates, в които ще рисувате - за HotPDF screen-coordinate Rectangle на (X, Y, W, H) съответният PDF user-space rectangle е (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - брой color components на vertex. Подайте 1 за DeviceGray, 3 за DeviceRGB или 4 за DeviceCMYK. Всяка друга стойност вдига exception

VerticesPerRow - брой vertices N за всеки lattice row, N >= 2. Записът /VerticesPerRow приема тази стойност дословно. Броят редове M се изчислява от дължината на масива като VertexCount / VerticesPerRow и трябва да бъде поне 2

Vertices е плосък масив от Extended values в ред (X, Y, c1...cN) за всеки vertex, повтаря се по редове (ред 0 първо, след това ред 1 и т.н.). Координатите са ограничени в [XMin, XMax] x [YMin, YMax] и квантирани до 16-bit integers; цветовите компоненти са ограничени до [0, 1] и квантирани до 8-bit integers

 

Върната стойност: автоматично генерирано pattern име (Sh1, Sh2, ...) регистрирано в current page Resources/Pattern dictionary-то. Връща празен string, когато StrictVersionLock е включен и активната Version е под PDF 1.3, в противен случай document version-ът се повишава автоматично до 1.3

 

Примерен код

// 3x3 lattice over a 200x200 quad. The renderer auto-triangulates
// adjacent rows into a triangle strip, giving 4 cells x 2 triangles
// = 8 triangles. Colour layout (visual):
//
//   row 0 (top, Y=YMax): red     yellow  green
//   row 1 (mid):         magenta gray    cyan
//   row 2 (bot, Y=YMin): blue    purple  orange
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..44] of Extended;   // 9 vertices x 5 floats each
  H, XMin, YMin, XMax, YMax, XMid, YMid: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XMid := (XMin + XMax) / 2;
    YMid := (YMin + YMax) / 2;
    // row 0 (Y=YMax): red - yellow - green
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMid; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 1.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMax; Verts[12] := 0.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // row 1 (Y mid): magenta - gray - cyan
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMid; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 1.0;
    Verts[20] := XMid; Verts[21] := YMid; Verts[22] := 0.5; Verts[23] := 0.5; Verts[24] := 0.5;
    Verts[25] := XMax; Verts[26] := YMid; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 1.0; Verts[29] := 1.0;
    // row 2 (Y=YMin): blue - purple - orange
    Verts[30] := XMin; Verts[31] := YMin; Verts[32] := 0.0; Verts[33] := 0.0; Verts[34] := 1.0;
    Verts[35] := XMid; Verts[36] := YMin; Verts[37] := 0.5; Verts[38] := 0.0; Verts[39] := 0.5;
    Verts[40] := XMax; Verts[41] := YMin; Verts[42] := 1.0; Verts[43] := 0.5; Verts[44] := 0.0;
    PatName := Doc.RegisterLatticeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support