THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading Method

 

THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading

THotPDF

 

Горе

Декларира PDF 1.3+ free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) и го обвива в inline Pattern Type 2 entry в page Resources/Pattern dictionary-то. Използвайте върнатото pattern име с THPDFPage.SetFillPattern или THPDFPage.SetStrokePattern, за да рисувате vector gradient, чийто цвят се променя плавно през всеки triangle

 

Delphi syntax:

function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);

 

Описание

Засенчването се излъчва като един непряк поток с /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /BitsPerFlag 8. Всеки връх се пакетират по реда на потока като 8 + NumComponents − 3 байта - 1 байт флагове (винаги 0 за независими триъгълници), 2 big-endian байта за X координатата, 2 big-endian байта за Y координатата и NumComponents 8-битови цветови компонента. Масивът /Decode връща 16-битовите координати обратно към зададения потребителски правоъгълник [XMin, XMax] x [YMin, YMax], а всеки цветови компонент обратно към [0, 1]

Vertices се консумират по три наведнъж като independent triangles. Броят Extended стойности, които подавате във Vertices, трябва да е точно (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; помощникът вдига exception, когато дължината на масива не е multiple на stride-а или когато броят на vertices не е multiple на три

 

XMin, YMin, XMax, YMax - user-space rectangle, който ограничава мрежата. Тези четири стойности стават първите четири записа на /Decode, за да се преобразуват 16-bit-encoded координатите на върховете обратно към PDF user space. Поставяйте ги в същите user-space координати, в които рисувате - за HotPDF screen-coordinate Rectangle при (X, Y, W, H) съответстващият PDF user-space rectangle е от (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y)

NumComponents - брой color components за всеки vertex. Подайте 1 за DeviceGray, 3 за DeviceRGB или 4 за DeviceCMYK. Всяка друга стойност повдига exception. Записът /ColorSpace на получения shading се настройва съответно

Vertices - плосък масив от Extended стойности в order (X, Y, c1...cN), повторен за всеки vertex. Coordinates се clamped-ват към [XMin, XMax] x [YMin, YMax] box-а и се quantise-ват до 16-bit integers; color components се clamped-ват към [0, 1] и се quantise-ват до 8-bit integers. Съседни triangles, които трябва да споделят edge, трябва да повторят shared vertices дословно, защото регистрираният shading използва flag 0 за всеки vertex (independent triangles)

 

Върната стойност: автоматично генерирано pattern име (Sh1, Sh2, ...) регистрирано в current page Resources/Pattern dictionary-то. Връща празен string, когато StrictVersionLock е включен и активната Version е под PDF 1.3, в противен случай document version-ът се повишава автоматично до 1.3

 

Примерен код

// Four-corner colour quad split into two independent triangles
// along the top-left -> bot-right diagonal. The colours blend
// smoothly across the mesh; the diagonal is the ridge where the
// two triangles meet
//
//   top-left red    -- top-right green
//        |                  |
//   bot-left blue   -- bot-right yellow
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Verts: array[0..29] of Extended;
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    // triangle A: top-left red, top-right green, bot-right yellow
    Verts[ 0] := XMin; Verts[ 1] := YMax; Verts[ 2] := 1.0; Verts[ 3] := 0.0; Verts[ 4] := 0.0;
    Verts[ 5] := XMax; Verts[ 6] := YMax; Verts[ 7] := 0.0; Verts[ 8] := 1.0; Verts[ 9] := 0.0;
    Verts[10] := XMax; Verts[11] := YMin; Verts[12] := 1.0; Verts[13] := 1.0; Verts[14] := 0.0;
    // triangle B: top-left red, bot-right yellow, bot-left blue
    Verts[15] := XMin; Verts[16] := YMax; Verts[17] := 1.0; Verts[18] := 0.0; Verts[19] := 0.0;
    Verts[20] := XMax; Verts[21] := YMin; Verts[22] := 1.0; Verts[23] := 1.0; Verts[24] := 0.0;
    Verts[25] := XMin; Verts[26] := YMin; Verts[27] := 0.0; Verts[28] := 0.0; Verts[29] := 1.0;
    PatName := Doc.RegisterFreeFormGouraudShading(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Verts);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

See Also

RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support