|
THotPDF.RegisterFreeFormGouraudShading
|
Горе |
|
Декларира PDF 1.3+ free-form Gouraud-shaded triangle mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.4, /ShadingType 4) и го обвива в inline Pattern Type 2 entry в page Resources/Pattern dictionary-то. Използвайте върнатото pattern име с THPDFPage.SetFillPattern или THPDFPage.SetStrokePattern, за да рисувате vector gradient, чийто цвят се променя плавно през всеки triangle
Delphi syntax: function RegisterFreeFormGouraudShading(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Vertices: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax: AnsiString RegisterFreeFormGouraudShading(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Vertices, int VertexElementCount);
Описание Засенчването се излъчва като един непряк поток с /ShadingType 4, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 и /BitsPerFlag 8. Всеки връх се пакетират по реда на потока като 8 + NumComponents − 3 байта - 1 байт флагове (винаги 0 за независими триъгълници), 2 big-endian байта за X координатата, 2 big-endian байта за Y координатата и NumComponents 8-битови цветови компонента. Масивът /Decode връща 16-битовите координати обратно към зададения потребителски правоъгълник [XMin, XMax] x [YMin, YMax], а всеки цветови компонент обратно към [0, 1] Vertices се консумират по три наведнъж като independent triangles. Броят Extended стойности, които подавате във Vertices, трябва да е точно (2 + NumComponents) * 3 * TriangleCount; помощникът вдига exception, когато дължината на масива не е multiple на stride-а или когато броят на vertices не е multiple на три
XMin, YMin, XMax, YMax - user-space rectangle, който ограничава мрежата. Тези четири стойности стават първите четири записа на /Decode, за да се преобразуват 16-bit-encoded координатите на върховете обратно към PDF user space. Поставяйте ги в същите user-space координати, в които рисувате - за HotPDF screen-coordinate Rectangle при (X, Y, W, H) съответстващият PDF user-space rectangle е от (X, PageHeight - Y - H) до (X + W, PageHeight - Y) NumComponents - брой color components за всеки vertex. Подайте 1 за DeviceGray, 3 за DeviceRGB или 4 за DeviceCMYK. Всяка друга стойност повдига exception. Записът /ColorSpace на получения shading се настройва съответно Vertices - плосък масив от Extended стойности в order (X, Y, c1...cN), повторен за всеки vertex. Coordinates се clamped-ват към [XMin, XMax] x [YMin, YMax] box-а и се quantise-ват до 16-bit integers; color components се clamped-ват към [0, 1] и се quantise-ват до 8-bit integers. Съседни triangles, които трябва да споделят edge, трябва да повторят shared vertices дословно, защото регистрираният shading използва flag 0 за всеки vertex (independent triangles)
Върната стойност: автоматично генерирано pattern име (Sh1, Sh2, ...) регистрирано в current page Resources/Pattern dictionary-то. Връща празен string, когато StrictVersionLock е включен и активната Version е под PDF 1.3, в противен случай document version-ът се повишава автоматично до 1.3
Примерен код
See Also RegisterDeviceN, RegisterSeparation, RegisterLabColorSpace, Version, PDF Filter Support
|