SetFillShaderA
Grafika wektorowa, Definicja i rysowanie ścieżek, Kolor
Opis
Końcowe A oznacza punkt wejścia ANSI (char) biblioteki DLL; powierzchnia ActiveX/COM udostępnia wyłącznie formę Unicode. Zachowanie jest identyczne jak w przypadku SetFillShader, a argumenty łańcuchowe są interpretowane przy użyciu bieżącej strony kodowej ustawionej przez SetAnsiMode
Ta strona dokumentuje SetFillShader w PDFlibPas w obszarze Grafika wektorowa, Definicja i rysowanie ścieżek, Kolor. Nazwy API, parametry, klasy, pliki i wartości literalne pozostają niezmienione, aby odpowiadały bibliotece Delphi i punktom wejścia DLL.
Przed wywołaniem funkcji sprawdź składnię, parametry i wartości zwracane Bloki kodu pozostają w oryginale, aby przykłady można było skopiować bez zmian.
Składnia
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametry
| ShaderName | ShaderName jest parametrem SetFillShader. Użyj typu pokazanego w sygnaturze i podaj wartość zgodną z bieżącym dokumentem PDF, wybraną stroną lub aktywnym zasobem. |
|---|
Wartości zwracane
| 0 | Ta wartość opisuje wynik SetFillShader. Zwykle wartość różna od zera oznacza powodzenie, a 0 oznacza, że operacja nie została ukończona. |
|---|---|
| 1 | Ta wartość opisuje wynik SetFillShader. Zwykle wartość różna od zera oznacza powodzenie, a 0 oznacza, że operacja nie została ukończona. |