SetTextShaderA
ベクターグラフィックス、パスの定義と描画、カラー
説明
末尾の A は ANSI(char)DLL エントリポイントを示します。ActiveX/COM インターフェースでは Unicode 形式のみを公開します。動作は SetTextShader と同じで、文字列引数は現在の SetAnsiMode コードページを使用して解釈されます
後続で描画するテキストの色を指定したシェーダーに設定する
構文
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
パラメータ
| ShaderName | シェーダーの作成時に使用されたシェーダー名 |
|---|
戻り値
| 0 | シェーダーが見つかりませんでした |
|---|---|
| 1 | テキストシェーダーは正しく設定されました |