SetTextShaderA

ベクターグラフィックス、パスの定義と描画、カラー

説明

末尾の A は ANSI(char)DLL エントリポイントを示します。ActiveX/COM インターフェースでは Unicode 形式のみを公開します。動作は SetTextShader と同じで、文字列引数は現在の SetAnsiMode コードページを使用して解釈されます

後続で描画するテキストの色を指定したシェーダーに設定する

構文

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

パラメータ

ShaderNameシェーダーの作成時に使用されたシェーダー名

戻り値

0シェーダーが見つかりませんでした
1テキストシェーダーは正しく設定されました