SetFillShaderA
ベクターグラフィック, パス定義と描画, 色
説明
末尾の A は ANSI(char)DLL エントリポイントを示し、ActiveX/COM の表面では Unicode 形式のみ公開される。動作は SetFillShader と同一で、文字列引数は現在の SetAnsiMode コードページを使って解釈される
このページでは、PDFlibPas の ベクターグラフィック, パス定義と描画, 色 に属する SetFillShader を説明します。API 名、パラメータ、クラス、ファイル名、リテラル値は Delphi ライブラリおよび DLL エントリポイントと一致するようそのまま保持しています
関数を呼び出す前に、構文、パラメータ、戻り値を確認してください。コードブロックはコピーして使えるよう原文のまま残しています。
構文
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
パラメータ
| ShaderName | ShaderName は SetFillShader のパラメータです。シグネチャに示された型を使い、現在の PDF 文書、選択ページ、または有効なリソースに合う値を指定してください。 |
|---|
戻り値
| 0 | この値は SetFillShader の結果を表します。通常、0 以外は成功、0 は操作が完了しなかったことを示します |
|---|---|
| 1 | この値は SetFillShader の結果を表します。通常、0 以外は成功、0 は操作が完了しなかったことを示します |